5.- Multimedia
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5.- Multimedia
Estimado estudiante de Lic. en
Administración, haciendo uso de
libros o Internet, debe indagar y
contestar al menos DOS de los
siguientes reactivos o
cuestionamientos (si usted
realiza participación en equipo,
debe considerar contestar al
menos un reactivo o pregunta
por cada integrante):
- Concepto o definición de
Multimedia
- Conceptos básicos de diseño
gráfico y fotográfico
- Concepto o definición de audio
y video
- Listado de al menos diez
herramientas de software para
diseño gráfico
- Listado de al menos diez
herramientas de software para
diseño fotográfico
- Listado de al menos diez
herramientas de software para
diseño y edición de animación o
video
- Listado de al menos diez
herramientas de software para
creación y edición de audio
- Clasificación de los formatos
multimedia (de imagen y audio y
video)
- Listado de al menos diez
diferentes versiones de software
libre consideradas como
herramientas multimedia
(clasificando por tipo)
- Listado de al menos diez
diferentes versiones de software
comercial o propietario
consideradas como herramientas
multimedia (clasificando por tipo)
- Explique al menos una
diferencia entre diseño gráfico y
diseño fotográfico (considerando
el manejo de un software
específico)
- Mencione al menos una
diferencia entre Corel Draw y
Photoshop (decir en qué se
parecen las herramientas: Corel
PhotoPaint y PhotoShop y
FireWorks)
- Mencione una similitud o
explique para que son utilizadas
las herramientas: CorelDraw/
Karbon14/Adobe_Ilustrator/
Adobe_FreeHand/Scribus/
Inkscape/OpenOffice_Draw/
- Mencione al menos una
similitud o explique para que son
utilizadas las herramientas
TheGIMP/Corel_PhotoPaint/
Adobe_PhotoShop/
Adobe_FireWorks
- Mencione al menos una
diferencia o similitud o explique
para que son utilizadas las
herramientas Kino/
Movie_Maker/Avidemux/Vivia/
Adobe_Premiere/Adobe_Flash &
Player/Adobe o Macromedia
Director/KMovie o Pinnacle
- Mencione al menos una
diferencia o similitud o explique
para que son utilizadas las
herramientas Audacity/
Sound_Forge/CoolEdit/
Adobe_Audition
- Explique qué tipo de
herramienta utilizaría para
diseñar: trípticos o folletos o
volantes o posters para anuncios
de una organización dada
- Explique qué tipo de
herramienta utilizaría para
diseñar la imagen corporativa de
una organización dada
- Explique cómo llevaría a cabo
usted la edición de un video
(para insertar o combinar nuevas
imágenes para publicidad) y qué
herramienta de software
emplearía para ello
Para poder contestar los
reactivos de esta actividad el
estudiante debe haber operado
al menos una herramienta de
diseño gráfico o fotográfico, o en
su defecto, alguna herramienta
multimedia (puede ser Flash u
otra). Posteriormente, debe
elaborar un resumen o síntesis,
acerca de cada uno de los temas
requeridos o de su participación,
cuyo contenido debe ser muy
breve para poder compartirlo en
este Foro.
Adjuntamente, cada estudiante o
equipo de trabajo, puede
elaborar un resumen o síntesis o
tabla comparativa o preparar una
imagen o diagrama, que sea muy
breve o concreto, acerca de los
reactivos o temas o
cuestionamientos de su
participación, el cual debe
compartir en el Foro. Además,
debe hacer réplica a alguno de
sus compañeros. Y cada
estudiante debe realizar una
captura de pantalla para guardar
como evidencia, la cual debe
tener preparada para
posteriormente poder realizar
aportaciones o exposiciones
durante la clase, de acuerdo con
la participación realizada en el
Foro.
NOTA: Debe apresurarse a
contestar, ya que solamente
serán consideradas válidas las
DOS primeras participaciones
para cada reactivo o
cuestionamiento.
Atte: M.C. Edgar Rangel Lugo.
Administración, haciendo uso de
libros o Internet, debe indagar y
contestar al menos DOS de los
siguientes reactivos o
cuestionamientos (si usted
realiza participación en equipo,
debe considerar contestar al
menos un reactivo o pregunta
por cada integrante):
- Concepto o definición de
Multimedia
- Conceptos básicos de diseño
gráfico y fotográfico
- Concepto o definición de audio
y video
- Listado de al menos diez
herramientas de software para
diseño gráfico
- Listado de al menos diez
herramientas de software para
diseño fotográfico
- Listado de al menos diez
herramientas de software para
diseño y edición de animación o
video
- Listado de al menos diez
herramientas de software para
creación y edición de audio
- Clasificación de los formatos
multimedia (de imagen y audio y
video)
- Listado de al menos diez
diferentes versiones de software
libre consideradas como
herramientas multimedia
(clasificando por tipo)
- Listado de al menos diez
diferentes versiones de software
comercial o propietario
consideradas como herramientas
multimedia (clasificando por tipo)
- Explique al menos una
diferencia entre diseño gráfico y
diseño fotográfico (considerando
el manejo de un software
específico)
- Mencione al menos una
diferencia entre Corel Draw y
Photoshop (decir en qué se
parecen las herramientas: Corel
PhotoPaint y PhotoShop y
FireWorks)
- Mencione una similitud o
explique para que son utilizadas
las herramientas: CorelDraw/
Karbon14/Adobe_Ilustrator/
Adobe_FreeHand/Scribus/
Inkscape/OpenOffice_Draw/
- Mencione al menos una
similitud o explique para que son
utilizadas las herramientas
TheGIMP/Corel_PhotoPaint/
Adobe_PhotoShop/
Adobe_FireWorks
- Mencione al menos una
diferencia o similitud o explique
para que son utilizadas las
herramientas Kino/
Movie_Maker/Avidemux/Vivia/
Adobe_Premiere/Adobe_Flash &
Player/Adobe o Macromedia
Director/KMovie o Pinnacle
- Mencione al menos una
diferencia o similitud o explique
para que son utilizadas las
herramientas Audacity/
Sound_Forge/CoolEdit/
Adobe_Audition
- Explique qué tipo de
herramienta utilizaría para
diseñar: trípticos o folletos o
volantes o posters para anuncios
de una organización dada
- Explique qué tipo de
herramienta utilizaría para
diseñar la imagen corporativa de
una organización dada
- Explique cómo llevaría a cabo
usted la edición de un video
(para insertar o combinar nuevas
imágenes para publicidad) y qué
herramienta de software
emplearía para ello
Para poder contestar los
reactivos de esta actividad el
estudiante debe haber operado
al menos una herramienta de
diseño gráfico o fotográfico, o en
su defecto, alguna herramienta
multimedia (puede ser Flash u
otra). Posteriormente, debe
elaborar un resumen o síntesis,
acerca de cada uno de los temas
requeridos o de su participación,
cuyo contenido debe ser muy
breve para poder compartirlo en
este Foro.
Adjuntamente, cada estudiante o
equipo de trabajo, puede
elaborar un resumen o síntesis o
tabla comparativa o preparar una
imagen o diagrama, que sea muy
breve o concreto, acerca de los
reactivos o temas o
cuestionamientos de su
participación, el cual debe
compartir en el Foro. Además,
debe hacer réplica a alguno de
sus compañeros. Y cada
estudiante debe realizar una
captura de pantalla para guardar
como evidencia, la cual debe
tener preparada para
posteriormente poder realizar
aportaciones o exposiciones
durante la clase, de acuerdo con
la participación realizada en el
Foro.
NOTA: Debe apresurarse a
contestar, ya que solamente
serán consideradas válidas las
DOS primeras participaciones
para cada reactivo o
cuestionamiento.
Atte: M.C. Edgar Rangel Lugo.
IMPORTANTE AVISO
La participación que se realice antes del 10/Nov/2014 será ANULADA (ya que esta sala corresponde a la Unidad 5)
Atte: M.C. Edgar Rangel Lugo.
Atte: M.C. Edgar Rangel Lugo.
Re: 5.- Multimedia
CONCEPTO DE MULTIMEDIA
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana.
¿COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA INTERVENCION DEL USUARIO?
· Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
· Multimedia interactiva: cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.
· Hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A LOS MEDIOS INFORMATIVOS
1. Interactividad
2. Alfabetización audiovisual
3. Información multimedia
4. Versatibilidad
5. Motivación
6. Actividad mental continua e intensa
7. Aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo)
8. Corrección inmediata
9. Contornos para la expresión y la creación.
http://csjmultimedia.blogspot.mx/2011/05/concepto-de-multimedia.html
CONCEPTO DE AUDIO Y VIDEO
AUDIO
Un audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).
Dado que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de presión (un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire (ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas).
La conversión contraria se realiza mediante un altavoz —también llamado altoparlante en algunos países latinoamericanos, por traducción directa del inglés loudspeaker—, que convierte las señales eléctricas en ondas de presión de aire.
Un sólo micrófono puede captar adecuadamente todo el rango audible de frecuencias, en cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o más.
Una señal de audio se puede caracterizar, someramente, por su dinámica (valor de pico, rango dinámico, potencia, relación señal-ruido) o por su composición espectral (ancho de banda, frecuencia fundamental, armónicos, distorsión armónica, etc.).
Así, por ejemplo, una señal que represente voz humana (señal vocal) no suele tener información relevante más allá de los 10 kHz, y de hecho en telefonía fija se toman sólo los primeros 3.8 kHz. Con 2 kHz basta para que la voz sea comprensible, pero no para reconocer al hablante.
http://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_de_audio
VIDEO
El video define a toda aquella tecnología involucrada en la grabación, producción, edición, procesamiento y reproducción de una serie de imagenes que forman escenas con movimiento. La palabra proviene del latín vidĕo, que significa yo veo, y puede ser escrita con o sin acento en la i.
La tecnología de video fue desarrollada para su uso en los primeros sistemas de televisión. Charles Ginsburg fue el primero en desarollar, junto con todo un equipo de investigadores, el primer magnetoscopio, que permitia grabar secuencias para después almacenarlas en cintas magnéticas. Para cuando fue introducido, por allá de 1956, el magnetoscopio representó una verdadera revolución en la forma de transmitir programas de televisión. A diferencia de algunos sistemas similares que se lanzaron unos años antes, el equipo desarrollado por Ginsburg era mucho más avanzado, aunque su alto costo, de cerca de 50,000 dólares, hacía que sólo las grandes cadenas de televisión pudieran adquirirlos.
http://sobreconceptos.com/video#ixzz3KQYep7Mr
INTEGRANTES:
DIANA ALMAZÁN MOJICA
ÁNGEL JAIMES OCAMPO
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana.
¿COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA INTERVENCION DEL USUARIO?
· Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
· Multimedia interactiva: cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.
· Hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A LOS MEDIOS INFORMATIVOS
1. Interactividad
2. Alfabetización audiovisual
3. Información multimedia
4. Versatibilidad
5. Motivación
6. Actividad mental continua e intensa
7. Aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo)
8. Corrección inmediata
9. Contornos para la expresión y la creación.
http://csjmultimedia.blogspot.mx/2011/05/concepto-de-multimedia.html
CONCEPTO DE AUDIO Y VIDEO
AUDIO
Un audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).
Dado que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de presión (un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire (ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas).
La conversión contraria se realiza mediante un altavoz —también llamado altoparlante en algunos países latinoamericanos, por traducción directa del inglés loudspeaker—, que convierte las señales eléctricas en ondas de presión de aire.
Un sólo micrófono puede captar adecuadamente todo el rango audible de frecuencias, en cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o más.
Una señal de audio se puede caracterizar, someramente, por su dinámica (valor de pico, rango dinámico, potencia, relación señal-ruido) o por su composición espectral (ancho de banda, frecuencia fundamental, armónicos, distorsión armónica, etc.).
Así, por ejemplo, una señal que represente voz humana (señal vocal) no suele tener información relevante más allá de los 10 kHz, y de hecho en telefonía fija se toman sólo los primeros 3.8 kHz. Con 2 kHz basta para que la voz sea comprensible, pero no para reconocer al hablante.
http://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_de_audio
VIDEO
El video define a toda aquella tecnología involucrada en la grabación, producción, edición, procesamiento y reproducción de una serie de imagenes que forman escenas con movimiento. La palabra proviene del latín vidĕo, que significa yo veo, y puede ser escrita con o sin acento en la i.
La tecnología de video fue desarrollada para su uso en los primeros sistemas de televisión. Charles Ginsburg fue el primero en desarollar, junto con todo un equipo de investigadores, el primer magnetoscopio, que permitia grabar secuencias para después almacenarlas en cintas magnéticas. Para cuando fue introducido, por allá de 1956, el magnetoscopio representó una verdadera revolución en la forma de transmitir programas de televisión. A diferencia de algunos sistemas similares que se lanzaron unos años antes, el equipo desarrollado por Ginsburg era mucho más avanzado, aunque su alto costo, de cerca de 50,000 dólares, hacía que sólo las grandes cadenas de televisión pudieran adquirirlos.
http://sobreconceptos.com/video#ixzz3KQYep7Mr
INTEGRANTES:
DIANA ALMAZÁN MOJICA
ÁNGEL JAIMES OCAMPO
Diana Almazán- Mensajes : 4
Fecha de inscripción : 26/08/2014
Unidad 5. Multimedia
Conceptos básicos de diseño gráfico y fotográfico
Diseño grafico:
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y con objetivos claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar atención a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.1
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el llamado diseño multimedia, entre otros.
Fuente:
ht t p : / / e s . wi k i p e d i a .o r g/ w i k i / D i se % C 3 % B 1 o _ g r % C 3% A 1 f i c o
Diseño Fotográfico
Diseño fotográfico es una introducción a la metodología del diseño creativo de imágenes fotográficas. En una época saturada por la fotografía, este libro muestra cómo el conocimiento de los principios del diseño puede añadir valor y un mayor nivel de profundidad a las imágenes. Tener en cuenta el diseño no significa trabajar con mayor lentitud ni supone un obstáculo, al contrario, el conocimiento de los principios del diseño desempeña un papel vital en la creación de imágenes perdurables y de calidad.
Fuente:
ht t p : / / g g i l i . c o m .m x / e s / t i e n d a/ p r o d u c t o s / d i se n o - f o to g r a f i c o
Clasificación de los formatos multimedia (de imagen, audio y video)
Un formato de archivo es un estándar que define la manera en que está codificada la información en un archivo. Dado que una unidad de disco, o de hecho cualquier memoria solo puede almacenar en los bits, la computadora debe tener alguna manera de convertir la gran información a ceros, unos y viceversa. Hay diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información.
Ejemplos de formatos de audio
AAC
MP3
MP3Pro
Vorbis
RealAudio
VQF
WMA
AIFF
FLAC
WAV
MIDIet=
mka
OGG
Ejemplos de formatos de imagen
JPEG
RAW
ILBM
PNG
BMP
TIFF
HD Pro
JPG
GIF.
PDF.
Formatos de video
Modo en el que los vídeos guardan los datos de un archivo de vídeo con el fin de que puedan ser interpretados por el ordenador. Normalmente, un vídeo es una colección de imágenes acompañada de sonido; la información de uno y otro tipo se suele grabar en pistas separadas que luego se coordinan para su ejecución simultánea.
Para transformar la información analógica de las imágenes en digital se usan los códec (acrónimo de codificador/decodificador). En muchos casos estas utilidades analizan los fotogramas y emplean algoritmos para comprimir sus datos. La compresión puede ser temporal, en la que se analiza un fotograma y se guarda la diferencia entre este y el que le precede, o espacial, en la que se eliminan los datos de los píxeles que no cambian en cada fotograma.
Existen tres formatos de vídeo de gran implantación: el AVI, el QuickTime Movie (MOV), y el correspondiente al estándar MPEG. El AVI (Audio Video Interleaved, «audio vídeo intercalado») es un formato multiplataforma. El formato QuickTime Movie (MOV), creado por Apple, es también multiplataforma y en sus versiones más recientes permite interactuar con películas en 3D y realidad virtual. Tanto AVI como MOV son contenedores de audio y vídeo, y por tanto también son formatos de archivo. A este archivo habría que especificarle el tipo de video o audio que está conteniendo y que puede ser sin compresión o con la compresión soportada por dicho fichero como pueden ser para los *.avi el divx, Dv-pal, etc. y para *.mov el sorenson, H264, etc. El formato correspondiente al estándar MPEG (Moving Pictures Experts Group) produce una compresión de los datos con una pequeña pérdida de la calidad; desde su creación, se ha definido el MPEG-1, utilizado en CD-ROM y Vídeo CD, el MPEG-2, usado en los DVD de Vídeo y la televisión digital, y el MPEG-4, que se emplea para transmitir vídeo e imágenes en ancho de banda reducido; es un formato adecuado para distribuir multimedia en la Web. El formato MPEG4 es la base de actuales formatos como el divx xvid o el H264 siendo este último (H264) un códec tan potente que soporta vídeos de gran formato y calidad excelente con anchos de banda muy reducidos.
El desarrollo de Internet ha propiciado formatos que permiten visualizar vídeos a través de la red, sin tener que descargar previamente el archivo completo; para esta finalidad, la empresa RealNetworks ha establecido RealVideo y Microsoft su formato de vídeo correspondiente al Windows Media Player (Reproductor de Windows Media), ambos con gran futuro en el desarrollo de la distribución de vídeo en tiempo real a través de Internet.
Para ver los vídeos en el ordenador es necesario tener instalado el software de reproducción adecuado. Actualmente suelen facilitarlo las distintas empresas, bien con el sistema operativo, bien como una herramienta a la que se puede acceder de forma gratuita.
Fuente:
h t t p : / / e s . w i k i p e d i a . or g / w i k i / F o r m a t o _ d e _ a r c h i v o
Integrantes:
-Debora Eliud Pascual Garcia
-Edwin Aldair Perez Mojica
Lic. en Administración
Turno: Matutino
Grupo: 1A7
Diseño grafico:
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y con objetivos claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar atención a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.1
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el llamado diseño multimedia, entre otros.
Fuente:
ht t p : / / e s . wi k i p e d i a .o r g/ w i k i / D i se % C 3 % B 1 o _ g r % C 3% A 1 f i c o
Diseño Fotográfico
Diseño fotográfico es una introducción a la metodología del diseño creativo de imágenes fotográficas. En una época saturada por la fotografía, este libro muestra cómo el conocimiento de los principios del diseño puede añadir valor y un mayor nivel de profundidad a las imágenes. Tener en cuenta el diseño no significa trabajar con mayor lentitud ni supone un obstáculo, al contrario, el conocimiento de los principios del diseño desempeña un papel vital en la creación de imágenes perdurables y de calidad.
Fuente:
ht t p : / / g g i l i . c o m .m x / e s / t i e n d a/ p r o d u c t o s / d i se n o - f o to g r a f i c o
Clasificación de los formatos multimedia (de imagen, audio y video)
Un formato de archivo es un estándar que define la manera en que está codificada la información en un archivo. Dado que una unidad de disco, o de hecho cualquier memoria solo puede almacenar en los bits, la computadora debe tener alguna manera de convertir la gran información a ceros, unos y viceversa. Hay diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información.
Ejemplos de formatos de audio
AAC
MP3
MP3Pro
Vorbis
RealAudio
VQF
WMA
AIFF
FLAC
WAV
MIDIet=
mka
OGG
Ejemplos de formatos de imagen
JPEG
RAW
ILBM
PNG
BMP
TIFF
HD Pro
JPG
GIF.
PDF.
Formatos de video
Modo en el que los vídeos guardan los datos de un archivo de vídeo con el fin de que puedan ser interpretados por el ordenador. Normalmente, un vídeo es una colección de imágenes acompañada de sonido; la información de uno y otro tipo se suele grabar en pistas separadas que luego se coordinan para su ejecución simultánea.
Para transformar la información analógica de las imágenes en digital se usan los códec (acrónimo de codificador/decodificador). En muchos casos estas utilidades analizan los fotogramas y emplean algoritmos para comprimir sus datos. La compresión puede ser temporal, en la que se analiza un fotograma y se guarda la diferencia entre este y el que le precede, o espacial, en la que se eliminan los datos de los píxeles que no cambian en cada fotograma.
Existen tres formatos de vídeo de gran implantación: el AVI, el QuickTime Movie (MOV), y el correspondiente al estándar MPEG. El AVI (Audio Video Interleaved, «audio vídeo intercalado») es un formato multiplataforma. El formato QuickTime Movie (MOV), creado por Apple, es también multiplataforma y en sus versiones más recientes permite interactuar con películas en 3D y realidad virtual. Tanto AVI como MOV son contenedores de audio y vídeo, y por tanto también son formatos de archivo. A este archivo habría que especificarle el tipo de video o audio que está conteniendo y que puede ser sin compresión o con la compresión soportada por dicho fichero como pueden ser para los *.avi el divx, Dv-pal, etc. y para *.mov el sorenson, H264, etc. El formato correspondiente al estándar MPEG (Moving Pictures Experts Group) produce una compresión de los datos con una pequeña pérdida de la calidad; desde su creación, se ha definido el MPEG-1, utilizado en CD-ROM y Vídeo CD, el MPEG-2, usado en los DVD de Vídeo y la televisión digital, y el MPEG-4, que se emplea para transmitir vídeo e imágenes en ancho de banda reducido; es un formato adecuado para distribuir multimedia en la Web. El formato MPEG4 es la base de actuales formatos como el divx xvid o el H264 siendo este último (H264) un códec tan potente que soporta vídeos de gran formato y calidad excelente con anchos de banda muy reducidos.
El desarrollo de Internet ha propiciado formatos que permiten visualizar vídeos a través de la red, sin tener que descargar previamente el archivo completo; para esta finalidad, la empresa RealNetworks ha establecido RealVideo y Microsoft su formato de vídeo correspondiente al Windows Media Player (Reproductor de Windows Media), ambos con gran futuro en el desarrollo de la distribución de vídeo en tiempo real a través de Internet.
Para ver los vídeos en el ordenador es necesario tener instalado el software de reproducción adecuado. Actualmente suelen facilitarlo las distintas empresas, bien con el sistema operativo, bien como una herramienta a la que se puede acceder de forma gratuita.
Fuente:
h t t p : / / e s . w i k i p e d i a . or g / w i k i / F o r m a t o _ d e _ a r c h i v o
Integrantes:
-Debora Eliud Pascual Garcia
-Edwin Aldair Perez Mojica
Lic. en Administración
Turno: Matutino
Grupo: 1A7
Edwin y Debora- Invitado
concepto basico de diseño grafico y fotografico
Conceptos Básicos sobre el Diseño Gráfico;
AERÓGRAFO: Herramienta utilizada para la realización de un diseño. Existen dos tipos de aerógrafos: los de un solo movimiento de palanca y los de doble movimiento de palanca.
AGFAPROOF: Sistema mediante el cual se comprueba la calidad de los colores.
AUTOEDICIÓN: Es un proceso de preimpresión mediante el cual el diseñador crea una composición electrónica del proyecto con el ordenador, a continuación se realizan las pruebas y se procede a la filmación de los trabajos, llegando finalmente a la impresión de los mismos.
ANILOX: Cilindro especial que comprende una superficie dura cubierta por células diminutas que mantienen y distribuyen parejamente la tinta.
BANDAS DE COLOR: Son gradaciones de color que nos permiten visualizar si la prueba de color es igual a la de la película.
BOCETO: Idea básica de un anuncio o diseño.
CALIBRADO: Procesos de ajuste de color que se ve en la pantalla de un monitor en relación con el color que aparecerá en la impresión.
CANALES GRÁFICOS: Son aquellos mediante los cuales llevamos el diseño a la vista del consumidor. Entre los más utilizamos están los carteles publicitarios, los stands y la publicidad por correo y en prensa.
CGM: Formato de imágenes en dos dimensiones, metafichero de gráficos por ordenador.
CÍRCULO CROMÁTICO: Es un círculo dividido en seis secciones iguales alternando los tres colores primarios con los resultantes de su mezcla en ambos lados.
COMPONEDOR: Soporte de metal en el que el cajista dispone los tipos, ordenándolos en palabras y líneas.
COMPOSICIÓN: Es el método usado para organizar el texto y las imágenes para la impresión.
CONTRASTE: Es la gama global de tonos desde los más oscuros hasta los más claros.
COPYRIGHT: Es una ley que rige la propiedad intelectual. Engloba las obras de arte, las literarias, las musicales y las escénicas por un periodo de 50 años después de la muerte de su autor. Esta ley protege la obra desde el momento en que se crea sin necesidad de registrarla.
CUENTAHILOS: Es una lupa que usan los fotocromistas e impresores para visionar las transparencias en color a 45 mm. El soporte abatible asegura que la lente quede a la distancia correcta y deja las manos libres. (Fig.1.5)
DENSITÓMETRO: Es un aparato electrónico sofisticado y caro, que se usa para comprobar la densidad de la tinta en una prueba a base de leer las bandas de color. Se usa para comprobar las densidades de las pruebas, la película, las bandas de color y el producto final impreso.
DIGITALIZACIÓN: Proceso que convierte una imagen en códigos de ordenador o dígitos binarios.
DPI: Medida mediante la cual se conoce la calidad en la impresión, representa puntos a imprimir por pulgada. (Fig.1.7)
DXF: Es el formato de intercambio de datos. Es un formato de imágenes en tres dimensiones.
EFECTO MOIRÉ: El resultado de una mala proyección de tramas. (Fig.1.
EQUILIBRIO: Trata de producir consonancia. (Fig.1.9)
FILMACIÓN: Es el proceso mediante el cual se trasladan las imágenes a película utilizando filmadoras.
FILTROS: Técnica utilizada para la creación de páginas de color Postscript. (Fig.1.10)
FORMA: El modo de expresar las ideas.
FORMATOS: Representan el tipo de fichero que son.
FOTOCOMPOSICIÓN: Proceso mediante el cual se compone una página, revista, cartel, mediante la introducción de texto e imagen.
FOTOLITO: Película de negro o de algunos colores lista para ser transferida a la plancha.
FOTOMECÁNICA: Método de pasado de planchas de impresión que implica técnicas fotográficas. Montaje de texto e ilustraciones para transferirlas a una plancha de impresión.
FLEXOGRAFÍA: Es un método de impresión tipográfico en relieve.
FRANQUICIA: Modo de ceder bajo licencia la venta del un producto o la prestación de un servicio.
GAMA DE COLORES: La variedad de tintas de impresión.
GKS3D: Es un formato de imágenes en tres dimensiones. Se refiere al sistema núcleo para gráficos en tres dimensiones.
GRADACIONES: Niveles de color posibles. El lenguaje Postscript puede producir hasta un máximo de 256 niveles de grises para cada de los colores de cuatricomía.
HARDWARE: Es el concepto que representa a los componentes físicos que constituyen el ordenador: transistores, circuitos integrados, etc.
HUECOGRABADO: Proceso de impresión en el que la imagen se graba en una plancha que se entinta y luego se limpia quedando la tinta en la imagen grabada, lista para imprimir en papel.
ICONOGRÁFICO: Sistema de representación mediante imágenes. Precedió a la escritura fonética.
IDEOGRÁFICO: Sistema de representación que utiliza signos gráficos para representar ideas.
LOGOTIPO: Palabra o caracteres fundidos como una unidad.
LUMINOSIDAD: Medida de la claridad de un color.
LÍNEA DE BASE: Línea invisible sobre la que se colocan las letras.
LINOTIPIA: Máquina de componer con teclado basada en el principio de la matriz circulante. (Fig.1.15)
MONOTIPIA: Máquina de componer que corta tipos individuales.
MacOs: Es el sistema operativo de los ordenadores Macintosh. (Fig.1.16)
MAPA DE BITS: Las aplicaciones basadas en mapas de bits trabajan con manchas de colores.
MAQUETA: Esquema o boceto que indica el aspecto general de una página impresa mostrando la vinculación existente entre imagen y texto.
MATRIZ: Pieza de metal en la que se funde un tipo individual.
MEDIDOR DE ANGULOS Y LÍNEAS DE TRAMA: Sirve para medir los diferentes colores de proceso que poseen diferentes ángulos de trama. Consiste en un trozo de película en el que se representan todas las angulaciones en forma de transportador.
MÉTODO LUDLOW: Es una técnica de composición cuyo valor reside en la posibilidad de producir muestras de tipo de diferentes tamaños en una línea a partir de matrices montadas a mano.
NEGATIVO: Película fotográfica que ha sido expuesta y revelada para fijar un tono invertido o una imagen en color, a partir de la cual se pueden hacer copias.
OFFSET: Método de impresión litográfica por medio de tres cilindros.
PACKAGING: Es el diseño de envases, el cual tiene dos vertientes principales a considerar: por un lado el aspecto de diseño y por otro la ingeniería.
PAINTER: Es una aplicación de dibujo que usa mapas de bits. Esta aplicación destaca porque emula fielmente el comportamiento real de las herramientas sobre el papel empleado.
PHIGS: Norma para programadores de gráficos interactivos jerárquicos.
PICA: Nombre angloamericano a la unidad de 12 puntos utilizada en fotocomposición.
RECOPRINT: Es un sistema mediante el cual se realizan pruebas de color con tintes fotográficos simulando las tintas de impresión.
REPRESENTACIÓN VECTORIAL: Las aplicaciones de diseño vectorial trabajan con formas: líneas, rectángulos, círculos, etc.
RESOLUCIÓN: La eficiencia de un sistema fotomecánico o de gráficos por ordenador en la reproducción de detalles.
ROTATIVA: Prensa que imprime con una superficie cilíndrica y entrega los pliegos doblados.
ROTULACIÓN: La elaboración de formas de letras con la ayuda de líneas paralelas y mediciones precisas.
SATURACIÓN: Intensidad del color.
SERIGRAFÍA: Método de impresión en el que la tinta pasa a través de una fina malla de tela que contiene una plantilla la cual proyecta la imagen.
SOFTWARE: Es el concepto que representa el conjunto de órdenes mediante las cuales se le indica al ordenador las tareas que debe desempeñar, en qué orden, qué resultados deben obtenerse, etc.
STAND: Es un canal gráfico mediante el cual se informa de forma sencilla y atractiva sobre la localización del punto de venta de un producto.
TIFF: Es un formato de fichero de imagen etiquetada. Es un formato de imágenes en dos dimensiones.
TIPOGRAFÍA: Proceso de impresión mediante el cual, una imagen en relieve se entinta para reproducir.
TIPOMETRÍA: Sistema de medidas conocido como sistema de punto americano. En este sistema un punto mide 0,376 mm o 0,0138 pulgadas.
TONO: Naturaleza del color.
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diseño fotografico
Diseño fotográfico es una introducción a la metodología del diseño creativo de imágenes fotográficas. En una época saturada por la fotografía, este libro muestra cómo el conocimiento de los principios del diseño puede añadir valor y un mayor nivel de profundidad a las imágenes. Tener en cuenta el diseño no significa trabajar con mayor lentitud ni supone un obstáculo, al contrario, el conocimiento de los principios del diseño desempeña un papel vital en la creación de imágenes perdurables y de calidad.
La amplia gama de principios relacionados con el diseño y su aplicación fotográfica —entre los que se incluyen el uso del espacio, la línea, la forma, el color, la textura y la luz— hace de este libro una guía completa. El primer capítulo repasa la teoría del diseño fotográfico y analiza temas relacionados con el procedimiento (encuadre, ángulo, punto de vista); el segundo enumera los principales elementos del diseño que intervienen en la toma fotográfica (forma, luz, color…); el tercer capítulo muestra cómo los elementos del diseño se procesan, combinan y manipulan para crear imágenes atractivas y potentes; el cuarto capítulo trata la profundidad y la escala; el quinto el movimiento y el flujo, el sexto el énfasis y la emoción; y el último explica cómo llevar a la práctica todos estos conocimientos teóricos para conseguir una buena estructuración del trabajo fotográfico mediante el diseño.
http : / / ggili . com . mx / es / tienda / productos / diseno - fotografico
integrantes:
jesus gaona montalva
osmar de jesus amaro lopez
AERÓGRAFO: Herramienta utilizada para la realización de un diseño. Existen dos tipos de aerógrafos: los de un solo movimiento de palanca y los de doble movimiento de palanca.
AGFAPROOF: Sistema mediante el cual se comprueba la calidad de los colores.
AUTOEDICIÓN: Es un proceso de preimpresión mediante el cual el diseñador crea una composición electrónica del proyecto con el ordenador, a continuación se realizan las pruebas y se procede a la filmación de los trabajos, llegando finalmente a la impresión de los mismos.
ANILOX: Cilindro especial que comprende una superficie dura cubierta por células diminutas que mantienen y distribuyen parejamente la tinta.
BANDAS DE COLOR: Son gradaciones de color que nos permiten visualizar si la prueba de color es igual a la de la película.
BOCETO: Idea básica de un anuncio o diseño.
CALIBRADO: Procesos de ajuste de color que se ve en la pantalla de un monitor en relación con el color que aparecerá en la impresión.
CANALES GRÁFICOS: Son aquellos mediante los cuales llevamos el diseño a la vista del consumidor. Entre los más utilizamos están los carteles publicitarios, los stands y la publicidad por correo y en prensa.
CGM: Formato de imágenes en dos dimensiones, metafichero de gráficos por ordenador.
CÍRCULO CROMÁTICO: Es un círculo dividido en seis secciones iguales alternando los tres colores primarios con los resultantes de su mezcla en ambos lados.
COMPONEDOR: Soporte de metal en el que el cajista dispone los tipos, ordenándolos en palabras y líneas.
COMPOSICIÓN: Es el método usado para organizar el texto y las imágenes para la impresión.
CONTRASTE: Es la gama global de tonos desde los más oscuros hasta los más claros.
COPYRIGHT: Es una ley que rige la propiedad intelectual. Engloba las obras de arte, las literarias, las musicales y las escénicas por un periodo de 50 años después de la muerte de su autor. Esta ley protege la obra desde el momento en que se crea sin necesidad de registrarla.
CUENTAHILOS: Es una lupa que usan los fotocromistas e impresores para visionar las transparencias en color a 45 mm. El soporte abatible asegura que la lente quede a la distancia correcta y deja las manos libres. (Fig.1.5)
DENSITÓMETRO: Es un aparato electrónico sofisticado y caro, que se usa para comprobar la densidad de la tinta en una prueba a base de leer las bandas de color. Se usa para comprobar las densidades de las pruebas, la película, las bandas de color y el producto final impreso.
DIGITALIZACIÓN: Proceso que convierte una imagen en códigos de ordenador o dígitos binarios.
DPI: Medida mediante la cual se conoce la calidad en la impresión, representa puntos a imprimir por pulgada. (Fig.1.7)
DXF: Es el formato de intercambio de datos. Es un formato de imágenes en tres dimensiones.
EFECTO MOIRÉ: El resultado de una mala proyección de tramas. (Fig.1.
EQUILIBRIO: Trata de producir consonancia. (Fig.1.9)
FILMACIÓN: Es el proceso mediante el cual se trasladan las imágenes a película utilizando filmadoras.
FILTROS: Técnica utilizada para la creación de páginas de color Postscript. (Fig.1.10)
FORMA: El modo de expresar las ideas.
FORMATOS: Representan el tipo de fichero que son.
FOTOCOMPOSICIÓN: Proceso mediante el cual se compone una página, revista, cartel, mediante la introducción de texto e imagen.
FOTOLITO: Película de negro o de algunos colores lista para ser transferida a la plancha.
FOTOMECÁNICA: Método de pasado de planchas de impresión que implica técnicas fotográficas. Montaje de texto e ilustraciones para transferirlas a una plancha de impresión.
FLEXOGRAFÍA: Es un método de impresión tipográfico en relieve.
FRANQUICIA: Modo de ceder bajo licencia la venta del un producto o la prestación de un servicio.
GAMA DE COLORES: La variedad de tintas de impresión.
GKS3D: Es un formato de imágenes en tres dimensiones. Se refiere al sistema núcleo para gráficos en tres dimensiones.
GRADACIONES: Niveles de color posibles. El lenguaje Postscript puede producir hasta un máximo de 256 niveles de grises para cada de los colores de cuatricomía.
HARDWARE: Es el concepto que representa a los componentes físicos que constituyen el ordenador: transistores, circuitos integrados, etc.
HUECOGRABADO: Proceso de impresión en el que la imagen se graba en una plancha que se entinta y luego se limpia quedando la tinta en la imagen grabada, lista para imprimir en papel.
ICONOGRÁFICO: Sistema de representación mediante imágenes. Precedió a la escritura fonética.
IDEOGRÁFICO: Sistema de representación que utiliza signos gráficos para representar ideas.
LOGOTIPO: Palabra o caracteres fundidos como una unidad.
LUMINOSIDAD: Medida de la claridad de un color.
LÍNEA DE BASE: Línea invisible sobre la que se colocan las letras.
LINOTIPIA: Máquina de componer con teclado basada en el principio de la matriz circulante. (Fig.1.15)
MONOTIPIA: Máquina de componer que corta tipos individuales.
MacOs: Es el sistema operativo de los ordenadores Macintosh. (Fig.1.16)
MAPA DE BITS: Las aplicaciones basadas en mapas de bits trabajan con manchas de colores.
MAQUETA: Esquema o boceto que indica el aspecto general de una página impresa mostrando la vinculación existente entre imagen y texto.
MATRIZ: Pieza de metal en la que se funde un tipo individual.
MEDIDOR DE ANGULOS Y LÍNEAS DE TRAMA: Sirve para medir los diferentes colores de proceso que poseen diferentes ángulos de trama. Consiste en un trozo de película en el que se representan todas las angulaciones en forma de transportador.
MÉTODO LUDLOW: Es una técnica de composición cuyo valor reside en la posibilidad de producir muestras de tipo de diferentes tamaños en una línea a partir de matrices montadas a mano.
NEGATIVO: Película fotográfica que ha sido expuesta y revelada para fijar un tono invertido o una imagen en color, a partir de la cual se pueden hacer copias.
OFFSET: Método de impresión litográfica por medio de tres cilindros.
PACKAGING: Es el diseño de envases, el cual tiene dos vertientes principales a considerar: por un lado el aspecto de diseño y por otro la ingeniería.
PAINTER: Es una aplicación de dibujo que usa mapas de bits. Esta aplicación destaca porque emula fielmente el comportamiento real de las herramientas sobre el papel empleado.
PHIGS: Norma para programadores de gráficos interactivos jerárquicos.
PICA: Nombre angloamericano a la unidad de 12 puntos utilizada en fotocomposición.
RECOPRINT: Es un sistema mediante el cual se realizan pruebas de color con tintes fotográficos simulando las tintas de impresión.
REPRESENTACIÓN VECTORIAL: Las aplicaciones de diseño vectorial trabajan con formas: líneas, rectángulos, círculos, etc.
RESOLUCIÓN: La eficiencia de un sistema fotomecánico o de gráficos por ordenador en la reproducción de detalles.
ROTATIVA: Prensa que imprime con una superficie cilíndrica y entrega los pliegos doblados.
ROTULACIÓN: La elaboración de formas de letras con la ayuda de líneas paralelas y mediciones precisas.
SATURACIÓN: Intensidad del color.
SERIGRAFÍA: Método de impresión en el que la tinta pasa a través de una fina malla de tela que contiene una plantilla la cual proyecta la imagen.
SOFTWARE: Es el concepto que representa el conjunto de órdenes mediante las cuales se le indica al ordenador las tareas que debe desempeñar, en qué orden, qué resultados deben obtenerse, etc.
STAND: Es un canal gráfico mediante el cual se informa de forma sencilla y atractiva sobre la localización del punto de venta de un producto.
TIFF: Es un formato de fichero de imagen etiquetada. Es un formato de imágenes en dos dimensiones.
TIPOGRAFÍA: Proceso de impresión mediante el cual, una imagen en relieve se entinta para reproducir.
TIPOMETRÍA: Sistema de medidas conocido como sistema de punto americano. En este sistema un punto mide 0,376 mm o 0,0138 pulgadas.
TONO: Naturaleza del color.
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diseño fotografico
Diseño fotográfico es una introducción a la metodología del diseño creativo de imágenes fotográficas. En una época saturada por la fotografía, este libro muestra cómo el conocimiento de los principios del diseño puede añadir valor y un mayor nivel de profundidad a las imágenes. Tener en cuenta el diseño no significa trabajar con mayor lentitud ni supone un obstáculo, al contrario, el conocimiento de los principios del diseño desempeña un papel vital en la creación de imágenes perdurables y de calidad.
La amplia gama de principios relacionados con el diseño y su aplicación fotográfica —entre los que se incluyen el uso del espacio, la línea, la forma, el color, la textura y la luz— hace de este libro una guía completa. El primer capítulo repasa la teoría del diseño fotográfico y analiza temas relacionados con el procedimiento (encuadre, ángulo, punto de vista); el segundo enumera los principales elementos del diseño que intervienen en la toma fotográfica (forma, luz, color…); el tercer capítulo muestra cómo los elementos del diseño se procesan, combinan y manipulan para crear imágenes atractivas y potentes; el cuarto capítulo trata la profundidad y la escala; el quinto el movimiento y el flujo, el sexto el énfasis y la emoción; y el último explica cómo llevar a la práctica todos estos conocimientos teóricos para conseguir una buena estructuración del trabajo fotográfico mediante el diseño.
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integrantes:
jesus gaona montalva
osmar de jesus amaro lopez
los halcones- Invitado
definicion de video y audio
vídeo (en algunos países latinoamericanos pronunciado “video”) es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste en la captura de una serie de fotografías (en este contexto llamadas “fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para reconstruir la escena original.
Video
En la actualidad, el término hace referencia a distintos formatos. Además de las cintas de vídeo analógico, como VHS y Betamax, también se incluyen los formatos digitales, como DVD y MPEG-4. La calidad del vídeo se determina a partir de distintos factores, como ser el método de captura y el tipo de almacenamiento elegido.
Existen diversas técnicas de compresión de vídeo, que buscan reducir el tamaño de una grabación digital (o convertida a este medio) para facilitar su distribución. De acuerdo al tipo de contenido, estos procesos afectan más o menos el resultado final; las grabaciones de personas en ámbitos urbanos sufren menos que los documentales acerca de la naturaleza y las películas generadas por ordenador, donde el nivel de detalle es casi indispensable.
Por otra parte, la palabra vídeo se usa para referirse a un videoclip (también llamado clip de vídeo), una secuencia generalmente vinculada al mundo de la música, cuya duración no suele superar los 5 minutos. Es muy común que los grupos musicales y los cantantes solistas produzcan videoclips de sus canciones para promocionar el lanzamiento de un disco. Por ejemplo: “El nuevo vídeo de Britney Spears ha sido censurado por sus fuertes imágenes”, “El genio de Michael Jackson trascendía la música, ya que fue un pionero también en el campo de los videoclips”.
VídeoEl nacimiento de Youtube marcó un antes y un después en lo que a la popularidad de los vídeos y el acceso a ellos se refiere. Desde su lanzamiento, en el año 2005, ha ofrecido a sus usuarios la posibilidad de compartir contenido original de diversos géneros, siendo la música y el “vlog” los más comunes. Este último deriva de los términos “vídeo” y “blog” y suele consistir en grabaciones de poca extensión en las cuales se tratan diferentes temas de la vida cotidiana, como si fuera un diario personal que se comparte con el mundo entero en formato de vídeo.
Cabe mencionar que Youtube ofrece un servicio básico absolutamente gratuito e ideal para cualquier persona que desee comenzar a promocionar su trabajo o sus ideas de forma atractiva y directa. Una de las principales ventajas del portal es que pertenece a Google (lo adquirió un año más tarde de su lanzamiento por una suma multimillonaria), lo cual resulta en un posicionamiento muy veloz de los vídeos.
Muchos pueden argumentar que el auge del vídeo como formato de la información va de la mano de la decadencia de la literatura y la prensa escrita. Sin embargo, es más realista reconocer que cierto tipo de contenido resulta más efectivo si se lo presenta de forma animada; por ejemplo, son muy populares los tutoriales y los cursos de manualidades, de cocina, de reparación, así como los consejos para limpiar y desensamblar ordenadores, entre otros tantos, y escogerlos en vídeo por sobre una versión escrita no necesariamente refleja un rechazo hacia la lectura, sino quizás que se requiere de menos abstracción para entenderlos de esta forma.
El término vídeo también se utiliza para hacer mención al videoclub, que es un establecimiento comercial o tienda donde se alquilan películas para su visualización en forma privada. Por supuesto, el avance tecnológico ha hecho que los videoclubes ofrezcan filmes en DVD y otros formatos más modernos: “Esta noche voy a ir al vídeo a alquiler la nueva película de Woody Allen”, “En el vídeo había tanta gente que ya casi no quedaban estrenos disponibles”.
h t t p : / / d e f i n i c i o n . d e / v i d e o / # i x z z 3 L 3 5 f g r W S
Un audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).
Dado que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de presión (un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire (ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas).
La conversión contraria se realiza mediante un altavoz —también llamado altoparlante en algunos países latinoamericanos, por traducción directa del inglés loudspeaker—, que convierte las señales eléctricas en ondas de presión de aire.
Un sólo micrófono puede captar adecuadamente todo el rango audible de frecuencias, en cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o más.
Una señal de audio se puede caracterizar, someramente, por su dinámica (valor de pico, rango dinámico, potencia, relación señal-ruido) o por su composición espectral (ancho de banda, frecuencia fundamental, armónicos, distorsión armónica, etc.).
Así, por ejemplo, una señal que represente voz humana (señal vocal) no suele tener información relevante más allá de los 10 kHz, y de hecho en telefonía fija se toman sólo los primeros 3.8 kHz. Con 2 kHz basta para que la voz sea comprensible, pero no para reconocer al hablante.
h t t p : / / e s . w i k i p e d i a . o r g / w i k i / S e % C 3 % B 1 a l _ d e _ a u d i o
elaborado por:
adriana renteria beltran
jose armando chavez bueno
rosa isela gutierrez duarte
Video
En la actualidad, el término hace referencia a distintos formatos. Además de las cintas de vídeo analógico, como VHS y Betamax, también se incluyen los formatos digitales, como DVD y MPEG-4. La calidad del vídeo se determina a partir de distintos factores, como ser el método de captura y el tipo de almacenamiento elegido.
Existen diversas técnicas de compresión de vídeo, que buscan reducir el tamaño de una grabación digital (o convertida a este medio) para facilitar su distribución. De acuerdo al tipo de contenido, estos procesos afectan más o menos el resultado final; las grabaciones de personas en ámbitos urbanos sufren menos que los documentales acerca de la naturaleza y las películas generadas por ordenador, donde el nivel de detalle es casi indispensable.
Por otra parte, la palabra vídeo se usa para referirse a un videoclip (también llamado clip de vídeo), una secuencia generalmente vinculada al mundo de la música, cuya duración no suele superar los 5 minutos. Es muy común que los grupos musicales y los cantantes solistas produzcan videoclips de sus canciones para promocionar el lanzamiento de un disco. Por ejemplo: “El nuevo vídeo de Britney Spears ha sido censurado por sus fuertes imágenes”, “El genio de Michael Jackson trascendía la música, ya que fue un pionero también en el campo de los videoclips”.
VídeoEl nacimiento de Youtube marcó un antes y un después en lo que a la popularidad de los vídeos y el acceso a ellos se refiere. Desde su lanzamiento, en el año 2005, ha ofrecido a sus usuarios la posibilidad de compartir contenido original de diversos géneros, siendo la música y el “vlog” los más comunes. Este último deriva de los términos “vídeo” y “blog” y suele consistir en grabaciones de poca extensión en las cuales se tratan diferentes temas de la vida cotidiana, como si fuera un diario personal que se comparte con el mundo entero en formato de vídeo.
Cabe mencionar que Youtube ofrece un servicio básico absolutamente gratuito e ideal para cualquier persona que desee comenzar a promocionar su trabajo o sus ideas de forma atractiva y directa. Una de las principales ventajas del portal es que pertenece a Google (lo adquirió un año más tarde de su lanzamiento por una suma multimillonaria), lo cual resulta en un posicionamiento muy veloz de los vídeos.
Muchos pueden argumentar que el auge del vídeo como formato de la información va de la mano de la decadencia de la literatura y la prensa escrita. Sin embargo, es más realista reconocer que cierto tipo de contenido resulta más efectivo si se lo presenta de forma animada; por ejemplo, son muy populares los tutoriales y los cursos de manualidades, de cocina, de reparación, así como los consejos para limpiar y desensamblar ordenadores, entre otros tantos, y escogerlos en vídeo por sobre una versión escrita no necesariamente refleja un rechazo hacia la lectura, sino quizás que se requiere de menos abstracción para entenderlos de esta forma.
El término vídeo también se utiliza para hacer mención al videoclub, que es un establecimiento comercial o tienda donde se alquilan películas para su visualización en forma privada. Por supuesto, el avance tecnológico ha hecho que los videoclubes ofrezcan filmes en DVD y otros formatos más modernos: “Esta noche voy a ir al vídeo a alquiler la nueva película de Woody Allen”, “En el vídeo había tanta gente que ya casi no quedaban estrenos disponibles”.
h t t p : / / d e f i n i c i o n . d e / v i d e o / # i x z z 3 L 3 5 f g r W S
Un audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).
Dado que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de presión (un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire (ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas).
La conversión contraria se realiza mediante un altavoz —también llamado altoparlante en algunos países latinoamericanos, por traducción directa del inglés loudspeaker—, que convierte las señales eléctricas en ondas de presión de aire.
Un sólo micrófono puede captar adecuadamente todo el rango audible de frecuencias, en cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o más.
Una señal de audio se puede caracterizar, someramente, por su dinámica (valor de pico, rango dinámico, potencia, relación señal-ruido) o por su composición espectral (ancho de banda, frecuencia fundamental, armónicos, distorsión armónica, etc.).
Así, por ejemplo, una señal que represente voz humana (señal vocal) no suele tener información relevante más allá de los 10 kHz, y de hecho en telefonía fija se toman sólo los primeros 3.8 kHz. Con 2 kHz basta para que la voz sea comprensible, pero no para reconocer al hablante.
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adriana renteria beltran
jose armando chavez bueno
rosa isela gutierrez duarte
roaradri- Invitado
Listado de al menos diez herramientas de software para diseño gráfico
10) Seashore
Si hablamos de practicidad y belleza en los editores gráficos, no se nos puede escapara Seashore, una aplicación para Mac OS X que está diseñada específicamente para dar el toque estético adecuado a las actividades básicas de edición. Seashore contiene gradientes, filtros, creación de objetos, retoques fotográficos, ajustes varios y soporte de capas de fusión entre otras tantas ventajas. Pero para ser francos, el principal motivo de su presencia en esta lista es que es gratuita y de código abierto, un combo difícil de hallar para muchos usuarios de Mac no muy informados. No apela a ser profesional y se escuda ante esto, pero no deja de ser una buena alternativa para pequeñas ediciones y dibujos sin tener que instalar GIMP o comprar Photoshop.
9) Artweaver Free
La propuesta de Artweaver Free conjuga muchas posibilidades de acción en una misma plataforma que muestra una prolijidad en sus menús y ventanas que es apreciable para quien recién comienza a dibujar en el ordenador. Lo que sí es contable como desventaja es que en esta edición gratuita que contiene todo tipo de funciones para dibujar y editar, las limitaciones son tan groseras que hasta el tamaño de los pinceles tienen cepos de tamaño. Lo mismo el tamaño del canvas, el soporte para tabletas y mucho más. Una aplicación muy buena, pero que en su versión gratuita tiene más limitaciones que funciones. Una pena.
Grafx2
Saben que en Neoteo tenemos una debilidad nostálgica por los juegos de antes, y cuando vimos un editor gráfico al estilo vieja escuela, no pudimos soportar las ganas de recomendarlo para que intentes crear tus propios juegos como si estuvieras en la época donde los juegos no se editaban en monstruosos ordenadores y aplicaciones de diseño muy costosas. Con versiones para la plataforma que lo pidas (desde Haiku a Android), Grafx2 es un editor gráfico de hoy, con una interfaz y un estilo antiguo, con el que podrás hacer gráficas del estilo al que nos acostumbraron los juegos de los 80 y principios de los 90. Muchas opciones, funciones y herramientas listas para divertirse.
7) Chasys Draw IES Artist
Chasys Draw IES Artist es un referente del grupo de los todo-en-uno para edición gráfica en Windows, y con una estructura basada en capas a lo Photoshop, puede editar desde iconos hasta dibujar con tablets. Como es un paquete de aplicaciones (suite) dentro de él hallamos visores de archivos RAW, conversores y editores de imágenes. La lista de las funciones que contiene es larga, pero sólo en la última versión agregó nuevos filtros de imágenes, soporte multitouch screen, AQue 2.0, y optimización de velocidad de previsualización y renderizado, entre otros. Lo que le quita severos puntos es la exageración en interfaz gráfica con animaciones innecesarias que sólo perjudican su rendimiento.
6) Project Dogwaffle 1.2 Free
Pintar con calidad depende de ti, pero tener una aplicación que pone todo tipo de valores, parámetros, filtros, pinceles y lo que se te ocurra para que pintes mejor, también depende de ti. Project Dogwaffle 1.2 es un reconocido editor gráfico orientado a ilustradores que tiene un coste nada económico, pero sacó esta versión gratuita donde luego de mirarlo de cerca comprobamos que no le han quitado mucho de la versión original. La interfaz puede marear a los novatos, pero una vez que te acostumbras, seguro te costará dejarlo.
5) Pencil
Pencil es una de las aplicaciones que se escapan un poco del formato de los que venimos presentado, pues la principal característica que muestra es la de ser un veterano animador de imágenes y gráficos de vectores gratuito, de código abierto y bastante fácil de usar. Con una interfaz dinámica y la sensación de “plug and play” que da su predisposición para animar en cuanto se dibuja o se importa algo, Pencil le cuesta nada más que 5.5 Mb a tu disco duro, volviéndose ideal para meter un pendrive y utilizarlo tanto en Mac OS X, como Windows y Linux. Más detalles en nuestra cobertura individual.
4) Inkscape
De Inkscape no hace falta decir mucho, pues en su largo recorrido como alternative viable a Illustrator, Freehand, CorelDraw y más, este editor gráfico ha sabido ganar una buena base de seguidores. Para quienes no tengan el gusto, este soporta SVG (grafícos de vectores escalables) y permite realizar formas, marcadores, trazos, clonados, fusión de capas, transformación, pintura con gradientes, agrupación de capas y objetos y un extenso curriculum de competencias. La interfaz es una de las más sobrias en comparación a la complejidad de algunas tareas como la edición de XML directo y compila una compatibilidad con múltiples formatos y estándares.
3) MyPaint
Lo mejor que ha presentado MyPaint a lo largo de su existencia es que quien lo utilice puede centrarse sin distracciones en la parte artística, olvidándose de a momentos que está dibujando sobre el ordenador. Esto se debe básicamente a dos cosas: La primera la constituyen los pinceles y filtros que la aplicación trae, pudiendo crear tanto un bosquejo estilo carbonilla como una composición 3D, así como también acuarelas y otras técnicas de pintura. Lo segundo es que no hay que estar redimensionando la hoja de trabajo, ya que esta es ilimitada. El soporte con tabletas digitalizadoras es un poco irregular, pero en general las que son soportadas funcionan óptimamente sacándole todo el jugo a MyPaint, que funciona tanto en Windows como en Linux.
2) Paint.NET
Las características principales de Paint.NET es tener muchas características principales, pues así como otros que hemos visto en esta lista de los mejores editores gráficos gratuitos, puede usarse tanto para editar fotografías como para hacer pixel art o ilustración. La forma de edición, la posición de las barras de herramientas y la previsualización asistida de otras imágenes que pueden usarse como referencia se destancan por ser prolijas. Otra ventaja es su escaso tamaño (3.5MB) y un listado inmenso de plugins. Pero el principal “pero” del programa es que está disponible únicamente para Windows.
1) GIMP
¿Por qué GIMP nos parece mejor? Porque en general puede hacer todo lo que las otras 9 aplicaciones hacen y es de código abierto, multiplataforma (Windows, Linux y Mac OSX), tiene una larga trayectoria recopilando plugins y presets, hay más herramientas para expandir su uso que para cualquier otra aplicación del género, escucha a la comunidad de usuarios y hace cambios en consecuencia, así como también otros detalles relativos a la experiencia con él. Lo que siempre le vamos –o por lo menos yo- a pedir a GIMP, es que se mantenga liviano y que afine más estéticamente algunos menús y ventanas, pues a veces al usarlo da la sensación de estar utilizándose algo un poco vetusto en cuanto a belleza, que –siempre que no se exagere- es buena para tener un entorno de trabajo más reconfortante.
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elaborado por:
adriana renteria beltran
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rosa isela gutierrez duarte
roaradri- Invitado
Clasificación de los formatos multimedia (de imagen y audio y video) y Listado de al menos diez herramientas de software para diseño gráfico
***Clasificación de los formatos multimedia (de imagen y audio y video)***
Formatos abiertos
GSM
Diseñado para el uso de telefonía en Europa. gsm es un formato muy práctico para voces de calidad teléfono. Es un buen compromiso entre calidad y tamaño. Los archivos de wav pueden ser codificados con GSM. Recomendado este formato para voz. Fíjese que los archivos wav pueden también ser codificados con el códec gsm. Vea aquí para una muestra de archivo wav codificado gsm.
Dct
Es un formato de códec variable diseñado para dictado. Tiene información de encabezado de dictado y puede cifrarse (a menudo necesario por las leyes de confidencialidad médica)
VOX
Este formato es comúnmente utilizado para el codec ADPCM Dialógico (Adaptive differential pulse code modulation). Similar a otros formatos ADCPM comprime a 4 bits. Los archivos vox son similares a archivos wav, salvo que no contienen información sobre el archivo, de modo que la frecuencia de muestreo y el número de canales debe ser especificado para reproducir un archivo vox.
SMAF
Es un formato de audio creado por Yamaha, utilizado en dispositivos móviles. La extensión de los archivos para este formato es .mmf.
Formatos abiertos libres
Aiff
Audio Interchange File Format (AIFF) es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. El formato fue codesarrollado por Apple Inc.
AU
El formato de archivo estándar utilizado por Sun, Unix y Java. El audio de archivos au puede ser PCM o comprimido con a-law o G.729.
Flac
flac (free lossless audio codec) es un codec de compresión sin pérdida. Puede imaginar la compresión sin pérdida como un archivo zip pero para audio. Si comprime un archivo PCM en flac y luego lo restaura otra vez, entonces va a tener una copia perfecta del original. (Todos los otros códecs tratados aquí son con pérdida, lo cual significa que se pierde una pequeña parte de la calidad). El costo de esta falta de pérdida es que la relación de compresión no es buena. Pero recomendamos flac para almacenamiento de archivos PCM donde la calidad es importante (p.ej. usarlo para la difusión o música)
Ogg
Es un formato de archivo contenedor abierto y libre compatible con una variedad de códecs, el más popular de ellos es el códec de audio Vorbis. Los archivos Vorbis son generalmenten comparados con los archivos MP3 en términos de calidad. Pero el simple hecho que los mp3 sean ampliamente admitidos, dificulta la recomendación de archivos ogg.
Vorbis
Códec de audio digital general con perdidas, libre desarrollado por la Fundación Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.
Opus
Códec de audio digital con perdidas, muy versátil, abierto y libre de regalías (Nueva licencia BSD), que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.
Mpc
Musepack o MPC ( anteriormente conocido como MPEGplus o MP+ ) es un formato código abierto, específicamente optimizado para la compresión transparente de audio estéreo a una velocidad de 160-180 bits/s.
RAW
Un archivo raw puede contener audio de cualquier codec aunque suele ser utilizado con datos de audio PCM. Suele ser utilizado solo en pruebas técnicas.
TTA
TTA (the true audio) un codec de audio sin pérdida en tiempo real.
Formatos propietarios
mp3
El formato MPEG Layer-3 es el más popular para descargar y almacenar música. Mediante la eliminación de partes del archivo de audio que son esencialmente inaudibles, los archivos mp3 se comprimen aproximadamente a una décima parte del tamaño de un archivo PCM equivalente manteniendo una buena calidad de audio. Recomendamos el formato mp3 para almacenar música. No es muy bueno para almacenar voz. Vea aquí por una muestra del archivo wav codificado mp3.
Aac
AAC (Advanced Audio Coding) este formato está basado en MPEG2 y MPEG4. Los archivos acc suelen ser contenedores ADTs o ADIF.
mp4
mp4 o m4a, MPEG-4 audio más a menudo ACC pero a veces MP2/MP3, MPEG-4 SLS, CELP, HVXC y otros tipos de objetos de audio pueden ser definidos en MPEG-4 audio.Este tipo de archivos no necesita reproductor, el mismo archivo incorpora uno para ejecutarse. Los archivos ocupan un 30% menos que los MP3 (la compresión es de 16:1). como dato interesante, las canciones en MP4 sólo son distribuidas con previa autorización del artista. Los formatos que componen un MP4 estándar son: MP3, ACC y Apple Lossless (sonido), MPEG-4, MPEG-4 y MPEG (video), JPG y PNG (imagen) y XMT y BT (subtítulos).
Wma
(windows media audio) este formato fue creado por Microsoft y está diseñado con habilidades de gestión de derechos digitales para protegerlo de copia.
Wav
formato de archivo de audio estándar usado mayormente en equipos con Windows. Comúnmente usado para almacenar archivos sin comprimir (PCM), de sonido con calidad de CD, lo cual significa que pueden ser grandes en tamaño - alrededor de 10MB por minuto de música. Es poco conocido que los archivos wave pueden ser también codificados con una variedad de códecs para reducir el tamaño del archivo (por ejemplo los códecs GSM o mp3). Una lista de códecs comunes de archivos wave pueden ser encontrados aquí. Muestra de archivo .wav.
Atrac
atrac (.wav), El estilo antiguo de formato Sony ATRAC. Siempre contiene una extensión de formato.wav. Para abrir estos formatos hay que instalar unos drivers ATRAC3.
Ra & rm
Un formato RealAudio diseñado para el streaming de audio por Internet.
Ram
Un archivo de texto que contiene un enlace a una página web donde el archivo RealAudio está almacenado. Archivos ram no contienen audio.
Dss
dss (digital speech standard) Es un formato de propiedad de la corporación Olympus. Es relativamente viejo y su codec es mediocre.
Msv
Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos en tarjeta de memoria.
Dvf
Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos, normalmente utilizado en grabadoras de dictado.
IVS
Un formato desarrollado por 3D solar UK ltd., con gestión de derecho digital utilizado para descargar música de su tienda digital Tronme y en su reproductor interactivo de música y vídeo.
m4p
Una versión de ACC en mp4 desarrollada por Apple con gestión de derecho digital para la utilización de descargas de la tienda de Itunes.
Iklax
Es un formato de audio digital multi pista que permite varias acciones en datos musicales como arreglos de volumen y mezclas.audio
MIDI
Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
h t t p : / / e s . w i k i p e d i a . o r g / w i k i / F o r m a t o _ d e _ a r c h i v o _ d e _ a u d i o
***Listado de al menos diez herramientas de software para diseño gráfico**
• GIMP (GNU Image Manipulation Program): Gimp es un programa libre y gratuito de edición de imágenes digitales. Si me seguís ya deberíais conocerlo porque os he hablado de él en varias ocasiones. Por ejemplo cuando os presenté la guía para conseguir un efecto cómic en vuestras fotografías. Está disponible para windows, linux y mac. Así que no tenéis excusa para no bajarlo. Es el que yo uso porque es el equivalente gratuito a Photoshop y para un uso no muy profesional es más que suficiente. Además funciona perfectamente con mi wacom. Eso sí, está más enfocado a retoque fotográfico que a diseño gráfico. Lo podéis descargar aquí desde su página oficial.
Si queréis aprender a utilizarlo os recomiendo el curso GIMP, aplicaciones didácticas. Este es un curso gratuito impartido por el Ministerio de Educación de España. En el aprenderás desde cero los conceptos y herramientas básicas para el diseño gráfico y el retoque fotográfico con GIMP. Aún no lo he hecho, pero está en mi To Do List y es algo que quiero hacer sí o sí.
• KRITA: Krita (significa crayón en Sueco) es otro programa libre y gratuito. Este está más enfocado al diseño gráfico y la ilustración. A la creación de imágenes desde cero. Así que es ideal si tenéis tableta gráfica y queréis hacer "pintura o dibujo digital". Ese es mi caso (ya sabéis mi reciente afición por el dibujo gracias a Tanqui), así que estoy ahora intentando aprender a utilizarlo. Lo podéis utilizar tanto en windows como en linux y se puede descargar desde aquí. En la sección "get started" de la web de Krita tenéis un montón de manuales para empezar. Pero yo os recomiendo este que es muy básico. También os quiero recomendar a David Revoy, un ilustrador genial que trabaja con Krita y que tiene en su blog una sección de tutoriales que es muy pero que muy buena.
• MYPAINT: MyPaint es también libre y gratuito como los anteriores, pero más parecido a Krita en sus objetivos. Es un programa para dibujar e ilustrar, con menos capacidades que Krita pero de uso quizás más sencillo. Claro que para la mayoría de nosotras es y será más que suficiente :-P. Os recomiendo que le echéis un ojo. Está disponible para las tres plataformas y lo podéis encontrar aquí. Si queréis empezar a trastear con él, aquí tenéis un buen tutorial de iniciación de MyPaint en castellano.
Y eso es todo por hoy, espero haberos descubierto algún programa, y que si tenéis tiempo le saquéis algo de partido. Con paciencia y constancia, podéis hacer cosas chulísimas con estos programas (y en general, con paciencia y constancia en la vida... podéis conseguirlo casi todo).
h t t p : / / c o r t a r c o s e r y c r e a r . b l o g s p o t . c o m / 2 0 1 4 / 0 3 / p r o g r a m a - e d i c i o n - d i g i t a l - g r a t i s . h t m l
Integrantes:
-amayrani marin Aguirre
-carolina vega Saucedo
Lic. en Administración
Turno: Matutino
Grupo: 1A7
Formatos abiertos
GSM
Diseñado para el uso de telefonía en Europa. gsm es un formato muy práctico para voces de calidad teléfono. Es un buen compromiso entre calidad y tamaño. Los archivos de wav pueden ser codificados con GSM. Recomendado este formato para voz. Fíjese que los archivos wav pueden también ser codificados con el códec gsm. Vea aquí para una muestra de archivo wav codificado gsm.
Dct
Es un formato de códec variable diseñado para dictado. Tiene información de encabezado de dictado y puede cifrarse (a menudo necesario por las leyes de confidencialidad médica)
VOX
Este formato es comúnmente utilizado para el codec ADPCM Dialógico (Adaptive differential pulse code modulation). Similar a otros formatos ADCPM comprime a 4 bits. Los archivos vox son similares a archivos wav, salvo que no contienen información sobre el archivo, de modo que la frecuencia de muestreo y el número de canales debe ser especificado para reproducir un archivo vox.
SMAF
Es un formato de audio creado por Yamaha, utilizado en dispositivos móviles. La extensión de los archivos para este formato es .mmf.
Formatos abiertos libres
Aiff
Audio Interchange File Format (AIFF) es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. El formato fue codesarrollado por Apple Inc.
AU
El formato de archivo estándar utilizado por Sun, Unix y Java. El audio de archivos au puede ser PCM o comprimido con a-law o G.729.
Flac
flac (free lossless audio codec) es un codec de compresión sin pérdida. Puede imaginar la compresión sin pérdida como un archivo zip pero para audio. Si comprime un archivo PCM en flac y luego lo restaura otra vez, entonces va a tener una copia perfecta del original. (Todos los otros códecs tratados aquí son con pérdida, lo cual significa que se pierde una pequeña parte de la calidad). El costo de esta falta de pérdida es que la relación de compresión no es buena. Pero recomendamos flac para almacenamiento de archivos PCM donde la calidad es importante (p.ej. usarlo para la difusión o música)
Ogg
Es un formato de archivo contenedor abierto y libre compatible con una variedad de códecs, el más popular de ellos es el códec de audio Vorbis. Los archivos Vorbis son generalmenten comparados con los archivos MP3 en términos de calidad. Pero el simple hecho que los mp3 sean ampliamente admitidos, dificulta la recomendación de archivos ogg.
Vorbis
Códec de audio digital general con perdidas, libre desarrollado por la Fundación Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.
Opus
Códec de audio digital con perdidas, muy versátil, abierto y libre de regalías (Nueva licencia BSD), que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.
Mpc
Musepack o MPC ( anteriormente conocido como MPEGplus o MP+ ) es un formato código abierto, específicamente optimizado para la compresión transparente de audio estéreo a una velocidad de 160-180 bits/s.
RAW
Un archivo raw puede contener audio de cualquier codec aunque suele ser utilizado con datos de audio PCM. Suele ser utilizado solo en pruebas técnicas.
TTA
TTA (the true audio) un codec de audio sin pérdida en tiempo real.
Formatos propietarios
mp3
El formato MPEG Layer-3 es el más popular para descargar y almacenar música. Mediante la eliminación de partes del archivo de audio que son esencialmente inaudibles, los archivos mp3 se comprimen aproximadamente a una décima parte del tamaño de un archivo PCM equivalente manteniendo una buena calidad de audio. Recomendamos el formato mp3 para almacenar música. No es muy bueno para almacenar voz. Vea aquí por una muestra del archivo wav codificado mp3.
Aac
AAC (Advanced Audio Coding) este formato está basado en MPEG2 y MPEG4. Los archivos acc suelen ser contenedores ADTs o ADIF.
mp4
mp4 o m4a, MPEG-4 audio más a menudo ACC pero a veces MP2/MP3, MPEG-4 SLS, CELP, HVXC y otros tipos de objetos de audio pueden ser definidos en MPEG-4 audio.Este tipo de archivos no necesita reproductor, el mismo archivo incorpora uno para ejecutarse. Los archivos ocupan un 30% menos que los MP3 (la compresión es de 16:1). como dato interesante, las canciones en MP4 sólo son distribuidas con previa autorización del artista. Los formatos que componen un MP4 estándar son: MP3, ACC y Apple Lossless (sonido), MPEG-4, MPEG-4 y MPEG (video), JPG y PNG (imagen) y XMT y BT (subtítulos).
Wma
(windows media audio) este formato fue creado por Microsoft y está diseñado con habilidades de gestión de derechos digitales para protegerlo de copia.
Wav
formato de archivo de audio estándar usado mayormente en equipos con Windows. Comúnmente usado para almacenar archivos sin comprimir (PCM), de sonido con calidad de CD, lo cual significa que pueden ser grandes en tamaño - alrededor de 10MB por minuto de música. Es poco conocido que los archivos wave pueden ser también codificados con una variedad de códecs para reducir el tamaño del archivo (por ejemplo los códecs GSM o mp3). Una lista de códecs comunes de archivos wave pueden ser encontrados aquí. Muestra de archivo .wav.
Atrac
atrac (.wav), El estilo antiguo de formato Sony ATRAC. Siempre contiene una extensión de formato.wav. Para abrir estos formatos hay que instalar unos drivers ATRAC3.
Ra & rm
Un formato RealAudio diseñado para el streaming de audio por Internet.
Ram
Un archivo de texto que contiene un enlace a una página web donde el archivo RealAudio está almacenado. Archivos ram no contienen audio.
Dss
dss (digital speech standard) Es un formato de propiedad de la corporación Olympus. Es relativamente viejo y su codec es mediocre.
Msv
Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos en tarjeta de memoria.
Dvf
Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos, normalmente utilizado en grabadoras de dictado.
IVS
Un formato desarrollado por 3D solar UK ltd., con gestión de derecho digital utilizado para descargar música de su tienda digital Tronme y en su reproductor interactivo de música y vídeo.
m4p
Una versión de ACC en mp4 desarrollada por Apple con gestión de derecho digital para la utilización de descargas de la tienda de Itunes.
Iklax
Es un formato de audio digital multi pista que permite varias acciones en datos musicales como arreglos de volumen y mezclas.audio
MIDI
Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
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***Listado de al menos diez herramientas de software para diseño gráfico**
• GIMP (GNU Image Manipulation Program): Gimp es un programa libre y gratuito de edición de imágenes digitales. Si me seguís ya deberíais conocerlo porque os he hablado de él en varias ocasiones. Por ejemplo cuando os presenté la guía para conseguir un efecto cómic en vuestras fotografías. Está disponible para windows, linux y mac. Así que no tenéis excusa para no bajarlo. Es el que yo uso porque es el equivalente gratuito a Photoshop y para un uso no muy profesional es más que suficiente. Además funciona perfectamente con mi wacom. Eso sí, está más enfocado a retoque fotográfico que a diseño gráfico. Lo podéis descargar aquí desde su página oficial.
Si queréis aprender a utilizarlo os recomiendo el curso GIMP, aplicaciones didácticas. Este es un curso gratuito impartido por el Ministerio de Educación de España. En el aprenderás desde cero los conceptos y herramientas básicas para el diseño gráfico y el retoque fotográfico con GIMP. Aún no lo he hecho, pero está en mi To Do List y es algo que quiero hacer sí o sí.
• KRITA: Krita (significa crayón en Sueco) es otro programa libre y gratuito. Este está más enfocado al diseño gráfico y la ilustración. A la creación de imágenes desde cero. Así que es ideal si tenéis tableta gráfica y queréis hacer "pintura o dibujo digital". Ese es mi caso (ya sabéis mi reciente afición por el dibujo gracias a Tanqui), así que estoy ahora intentando aprender a utilizarlo. Lo podéis utilizar tanto en windows como en linux y se puede descargar desde aquí. En la sección "get started" de la web de Krita tenéis un montón de manuales para empezar. Pero yo os recomiendo este que es muy básico. También os quiero recomendar a David Revoy, un ilustrador genial que trabaja con Krita y que tiene en su blog una sección de tutoriales que es muy pero que muy buena.
• MYPAINT: MyPaint es también libre y gratuito como los anteriores, pero más parecido a Krita en sus objetivos. Es un programa para dibujar e ilustrar, con menos capacidades que Krita pero de uso quizás más sencillo. Claro que para la mayoría de nosotras es y será más que suficiente :-P. Os recomiendo que le echéis un ojo. Está disponible para las tres plataformas y lo podéis encontrar aquí. Si queréis empezar a trastear con él, aquí tenéis un buen tutorial de iniciación de MyPaint en castellano.
Y eso es todo por hoy, espero haberos descubierto algún programa, y que si tenéis tiempo le saquéis algo de partido. Con paciencia y constancia, podéis hacer cosas chulísimas con estos programas (y en general, con paciencia y constancia en la vida... podéis conseguirlo casi todo).
h t t p : / / c o r t a r c o s e r y c r e a r . b l o g s p o t . c o m / 2 0 1 4 / 0 3 / p r o g r a m a - e d i c i o n - d i g i t a l - g r a t i s . h t m l
Integrantes:
-amayrani marin Aguirre
-carolina vega Saucedo
Lic. en Administración
Turno: Matutino
Grupo: 1A7
amayrani y carolina- Invitado
Unidad 5: Multimedia
Mencione al menos una diferencia entre Corel Draw y Photoshop (decir en qué se parecen las herramientas: Corel PhotoPaint y PhotoShop y FireWorks)
Corel Draw es un programa de ilustración vectorial que ah sido creado para dibujar y en algunos casos incluso lo utilizan para diagramar, en cambio Photoshop es un programa de edición y retoque de imágenes.
La rivalidad Corel vs Adobe: Sin duda el hecho que los programas antes mencionados no se hayan creado para la misma actividad no significa que la rivalidad no exista, corel draw incluye Photo Paint que es una herramienta incluida en el Corel Draw que permite editar imágenes, pero no llega al nivel de Photoshop.
Photoshop no incluye una herramienta que permita hacer el tipo de ilustración que iguale a Corel Draw si cuenta con otro programa para esta tarea se trata de Adobe Ilustrator con el cual tiene todo el derecho de competir.
Sin duda Photoshop ya tiene consolidado el mercado en cuanto a edición de imágenes y es difícil que algún otro programa tome su lugar al menos en estos últimos años a pesar que corel esta creando nuevos productos como Photo-Painter y Corel Paint Shop Pro Photo X2.
En el campo de la ilustración nada está dicho, Corel Draw tiene una gran trayectoria pero Adobe Ilustrator tiene el precedente que viene de la misma compañía que creo Photoshop, en algunos lugares utilizan mas Corel Draw debido a su flexibilidad ya que es compatible con archivos creados con Ilustrator y sus funciones para la impresión.
FUENTE:
h t t p : / / t u t o r g r a f i c o . c o m / c o r e l - d r a w - v s - p h ot o s h o p . h t m l
CONCEPTO DE MULTIMEDIA:
Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
Multimedia
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En una conversación, observamos al interlocutor (lo que sería equivalente a un vídeo) y lo escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones).
FUENTE:
h t t p : / / d e f i n i c i o n . d e / m u l t i m e d i a / # i x z z 3 L 2 v I l f 1 O
INTEGRANTES:
LUIS OLIVAREZ ROJAS
DIANA RUBI MARIANO NARCISO
Corel Draw es un programa de ilustración vectorial que ah sido creado para dibujar y en algunos casos incluso lo utilizan para diagramar, en cambio Photoshop es un programa de edición y retoque de imágenes.
La rivalidad Corel vs Adobe: Sin duda el hecho que los programas antes mencionados no se hayan creado para la misma actividad no significa que la rivalidad no exista, corel draw incluye Photo Paint que es una herramienta incluida en el Corel Draw que permite editar imágenes, pero no llega al nivel de Photoshop.
Photoshop no incluye una herramienta que permita hacer el tipo de ilustración que iguale a Corel Draw si cuenta con otro programa para esta tarea se trata de Adobe Ilustrator con el cual tiene todo el derecho de competir.
Sin duda Photoshop ya tiene consolidado el mercado en cuanto a edición de imágenes y es difícil que algún otro programa tome su lugar al menos en estos últimos años a pesar que corel esta creando nuevos productos como Photo-Painter y Corel Paint Shop Pro Photo X2.
En el campo de la ilustración nada está dicho, Corel Draw tiene una gran trayectoria pero Adobe Ilustrator tiene el precedente que viene de la misma compañía que creo Photoshop, en algunos lugares utilizan mas Corel Draw debido a su flexibilidad ya que es compatible con archivos creados con Ilustrator y sus funciones para la impresión.
FUENTE:
h t t p : / / t u t o r g r a f i c o . c o m / c o r e l - d r a w - v s - p h ot o s h o p . h t m l
CONCEPTO DE MULTIMEDIA:
Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
Multimedia
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En una conversación, observamos al interlocutor (lo que sería equivalente a un vídeo) y lo escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones).
FUENTE:
h t t p : / / d e f i n i c i o n . d e / m u l t i m e d i a / # i x z z 3 L 2 v I l f 1 O
INTEGRANTES:
LUIS OLIVAREZ ROJAS
DIANA RUBI MARIANO NARCISO
DIANA RUBI Y LUIS O.- Invitado
Foro
Listado de al menos diez herramientas de software para creación y edición de audio
1.- Windows Movie Maker
2.- VirtualDub
3.- Wax
4.- Avidemux
5.- FFMpeg
6.- Blender
7.- ZS4 Video Editor
8.- Cinefx Jahshaka
9.- Zwei-Stein
10.- Movica
H t t p : / / w w w . w o n d ers h a r e .e s / v i d e o – e d i t o r / f r e e – v i d e o – e d i t i n g – s o f t w a r e – w i n d o w s . h t m l
Listado de al menos diez herramientas de software para diseño y edición de animación o video.
1.- GoAnimate
2.- Pixton
3.- Youtube Teachers
4.- Socrative
5.- Edmodo
6.- Google Art Project
7.- Mindmeister
8.- Popplet
9.- Wolfram Alpha
10.- Quizlet
H t t p : / / w w w . m a e s t r o s d e l w e b . c o m / 1 0 – h e r r a m i e n t a s – p a r a – m a e s t r o s – c r e a t i v o s /
Concepto o definición de Multimedia
El término multimedia se acuñó a finales de los 80 y principios de los 90 para referirse a los aparatos (en general ordenadores) capaces de trabajar a la vez con varios medios para transmitir la información; sonido, texto, animaciones, vídeo, imágenes, música... etc. El paso de los antiguos ordenadores personales hacia aparatos multimedia supuso el despegue definitivo de los PCs como aparatos domésticos, al permitir unas posibilidades de entretenimiento casi infinitas. Se pasó de trabajar casi exclusivamente con textos e imágenes fijas, a poder recibir la información en forma de vídeos, con animaciones y sonidos que facilitan la interacción y la comprensión de lo transmitido al usuario final.
H t t p : / / w w w . m a s t e r m a g a z i n e . i n f o / t e r m i n o / 6 0 2 1 . p h p
INTEGRANTES:
Luis Manuel Pérez Flores
Bladimir Cheluca Gutiérrez
Diego Orlando Orrostieta Antúnez
Lic. Administracion
Turno: Matutino
1 A 7
1.- Windows Movie Maker
2.- VirtualDub
3.- Wax
4.- Avidemux
5.- FFMpeg
6.- Blender
7.- ZS4 Video Editor
8.- Cinefx Jahshaka
9.- Zwei-Stein
10.- Movica
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Listado de al menos diez herramientas de software para diseño y edición de animación o video.
1.- GoAnimate
2.- Pixton
3.- Youtube Teachers
4.- Socrative
5.- Edmodo
6.- Google Art Project
7.- Mindmeister
8.- Popplet
9.- Wolfram Alpha
10.- Quizlet
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Concepto o definición de Multimedia
El término multimedia se acuñó a finales de los 80 y principios de los 90 para referirse a los aparatos (en general ordenadores) capaces de trabajar a la vez con varios medios para transmitir la información; sonido, texto, animaciones, vídeo, imágenes, música... etc. El paso de los antiguos ordenadores personales hacia aparatos multimedia supuso el despegue definitivo de los PCs como aparatos domésticos, al permitir unas posibilidades de entretenimiento casi infinitas. Se pasó de trabajar casi exclusivamente con textos e imágenes fijas, a poder recibir la información en forma de vídeos, con animaciones y sonidos que facilitan la interacción y la comprensión de lo transmitido al usuario final.
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INTEGRANTES:
Luis Manuel Pérez Flores
Bladimir Cheluca Gutiérrez
Diego Orlando Orrostieta Antúnez
Lic. Administracion
Turno: Matutino
1 A 7
luismapeflo- Mensajes : 5
Fecha de inscripción : 26/08/2014
unidad 5.- Multimedia
Mencione al menos una
diferencia entre Corel Draw y
Photoshop (decir en qué se
parecen las herramientas: Corel
PhotoPaint y PhotoShop y
FireWorks)
Versatilidad: CorelDRAW es frecuentemente usado para todo tipo de tareas: desde la creación de gráficos sencillos hasta complejos o ilustraciones, que se pueden combinar con efectos y mapas de bits. Se utiliza profesionalmente para el diseño gráfico, diseño web, diseño industrial, dibujo técnico,a rquitectura, diseño de moda, diseño textil, diseño de bordados, rotulación y un largo etcétera. Compatibilidad: CorelDRAW reconoce y edita archivos de múltiples formatos, entre los más populares gráficos vectoriales (AI , SVG, EPS, WMF, EFM, DFX, entre otros) así como gran cantidad de formatos de mapas de bits (BMP, JPG, GIF, PNG, TIF, PSD, TGA) y otros formatos multipropósito (PDF, DOC, RFT, ICO, CUR, VSD, TFF). Puede abrir archivos PDF, archivos de PageMaker e InDesign, Publisher, PowerPoint y Word. Usabilidad: La interfaz de CorelDRAW es altamente personalizable en cuanto atajos de teclado, menús, barras de herramientas, visibilidad y cuenta con un sin fín de herramientas que permiten realizar múltiples tareas.
Esta aplicación no es una simple herramienta de procesamiento digital, sino que es una completa suite grafica que abarca todos los campos del diseño grafico, desde el dibujo vectorial, hasta el retoque fotográfico, pasando por herramientas para el manejo de fuentes y conversores de formatos. La ultima versión del producto, esta muy orientada a internet
El Photoshop: Este programa permite la creación y modificación de imágenes a través de un entorno sencillo de uso, a la vez que potente y cuyos resultados son unos ficheros de pequeño tamaño, que permite agilizar su visualización e incluso su inserción en Internet. Incluye una serie de ventajas como son el mejor manejo de las selecciones, transparencias, paletas de colores, una barra de tareas mucho más intuitiva, así como una nueva gama de filtros más potentes, eficaces y a la vez asequibles. opciones, como por ejemplo, las acciones, el trabajo automático por capas y otros.
La VERDADERA diferencia entre Fireworks, ilustrator y corel , es que éste es un programa diseñado para gráficos en web, sean vectoriales o de mapa de bit.
Lamento disentir con la niña de arriba, pero lo cierto es que 9 de cada 10 diseñadores prefieren Illustrator o Freehand sobre Corel Draw; precisamente por lo contrario a lo que dijo, Corel es una herramienta para "no diseñadores", como arquitectos o mercadólogos. La interfase de freehand e illustrator es más limpia, agradable e intuitiva que la de Corel. Yo he probado los 3 y mi favorito es Illustrator, seguido de freehand y nunca jamás, corel. Respondiendo estrictamente a tu pregunta, estos 3 que mencioné hacen fundamentalmente lo mismo (opciones más, opciones menos), es una cuestión de con cuál te acomodes mejor.
Fireworks por otro lado, es el único que aparte de las funciones de dibujo vectorial (curvas bezier), tiene herramientas especializadas en optimización de gráficos para web. Cuenta con un formato nativo exclusivo, el PNG, diseñado exclusivamente para gráficos web.
Personalmente no me gusta trabajar en FW para dibujo, la interfase gráfica de illustrator o freehand me parece más agradable.
Para lo que necesitas, todo lo puedes hacer en un solo paso en Firewoks, o hacer el trazado en cualquiera de los otros y optimizarlo para email en FW, pues tiene las opciones más sofisticadas para web. Cabe mencionar que illustrator en sus últimas versiones ya incluye un optimizador de gráficos web (de freehand y corel no me consta, aunque es probable que también), pero no es tan completo como FW.
SIMILITUDES:
Por ejemplo... illustrator y freehand son casi lo mismo, pero eran compañias diferentes. Lo mismo pasa con Photoshop, que tiene alter egos de otras compañias como el corel draw o el firefox. Porsupuesto el que tiene mas el monopolio es el de Adobe, aparte que tiene mejor calidad para mi parecer... soy diseñador y me quedo con Adobe...
Por lo que comentas del packl adobe no va el after effects ni el Premiere porque el pack esta enfocado al diseño gráfico y no a la edicion de video... es como si te ponen en el pack de las galletas un conejo troceado para guisar... por eso van aparte...
Y si, Macromedia Freehand ahora es de Adobe desde hace unos dos o tres años... pero es hasta ahora que se ve mas la desaparición de MAcromedia, ya que se ha impuesto el illustrator como programa vectorial... aunque es mas lento de trabajar a mi parecer.
h t t p s : / / m x . a n s w e r s . y a h o o . c o m / q u e s t i o n / i n d e x ? q i d = 2 0 0 8 1 0 1 3 1 1 3 5 1 3 A A u q l 9 bdiferencia entre Corel Draw y
Photoshop (decir en qué se
parecen las herramientas: Corel
PhotoPaint y PhotoShop y
FireWorks)
Versatilidad: CorelDRAW es frecuentemente usado para todo tipo de tareas: desde la creación de gráficos sencillos hasta complejos o ilustraciones, que se pueden combinar con efectos y mapas de bits. Se utiliza profesionalmente para el diseño gráfico, diseño web, diseño industrial, dibujo técnico,a rquitectura, diseño de moda, diseño textil, diseño de bordados, rotulación y un largo etcétera. Compatibilidad: CorelDRAW reconoce y edita archivos de múltiples formatos, entre los más populares gráficos vectoriales (AI , SVG, EPS, WMF, EFM, DFX, entre otros) así como gran cantidad de formatos de mapas de bits (BMP, JPG, GIF, PNG, TIF, PSD, TGA) y otros formatos multipropósito (PDF, DOC, RFT, ICO, CUR, VSD, TFF). Puede abrir archivos PDF, archivos de PageMaker e InDesign, Publisher, PowerPoint y Word. Usabilidad: La interfaz de CorelDRAW es altamente personalizable en cuanto atajos de teclado, menús, barras de herramientas, visibilidad y cuenta con un sin fín de herramientas que permiten realizar múltiples tareas.
Esta aplicación no es una simple herramienta de procesamiento digital, sino que es una completa suite grafica que abarca todos los campos del diseño grafico, desde el dibujo vectorial, hasta el retoque fotográfico, pasando por herramientas para el manejo de fuentes y conversores de formatos. La ultima versión del producto, esta muy orientada a internet
El Photoshop: Este programa permite la creación y modificación de imágenes a través de un entorno sencillo de uso, a la vez que potente y cuyos resultados son unos ficheros de pequeño tamaño, que permite agilizar su visualización e incluso su inserción en Internet. Incluye una serie de ventajas como son el mejor manejo de las selecciones, transparencias, paletas de colores, una barra de tareas mucho más intuitiva, así como una nueva gama de filtros más potentes, eficaces y a la vez asequibles. opciones, como por ejemplo, las acciones, el trabajo automático por capas y otros.
La VERDADERA diferencia entre Fireworks, ilustrator y corel , es que éste es un programa diseñado para gráficos en web, sean vectoriales o de mapa de bit.
Lamento disentir con la niña de arriba, pero lo cierto es que 9 de cada 10 diseñadores prefieren Illustrator o Freehand sobre Corel Draw; precisamente por lo contrario a lo que dijo, Corel es una herramienta para "no diseñadores", como arquitectos o mercadólogos. La interfase de freehand e illustrator es más limpia, agradable e intuitiva que la de Corel. Yo he probado los 3 y mi favorito es Illustrator, seguido de freehand y nunca jamás, corel. Respondiendo estrictamente a tu pregunta, estos 3 que mencioné hacen fundamentalmente lo mismo (opciones más, opciones menos), es una cuestión de con cuál te acomodes mejor.
Fireworks por otro lado, es el único que aparte de las funciones de dibujo vectorial (curvas bezier), tiene herramientas especializadas en optimización de gráficos para web. Cuenta con un formato nativo exclusivo, el PNG, diseñado exclusivamente para gráficos web.
Personalmente no me gusta trabajar en FW para dibujo, la interfase gráfica de illustrator o freehand me parece más agradable.
Para lo que necesitas, todo lo puedes hacer en un solo paso en Firewoks, o hacer el trazado en cualquiera de los otros y optimizarlo para email en FW, pues tiene las opciones más sofisticadas para web. Cabe mencionar que illustrator en sus últimas versiones ya incluye un optimizador de gráficos web (de freehand y corel no me consta, aunque es probable que también), pero no es tan completo como FW.
SIMILITUDES:
Por ejemplo... illustrator y freehand son casi lo mismo, pero eran compañias diferentes. Lo mismo pasa con Photoshop, que tiene alter egos de otras compañias como el corel draw o el firefox. Porsupuesto el que tiene mas el monopolio es el de Adobe, aparte que tiene mejor calidad para mi parecer... soy diseñador y me quedo con Adobe...
Por lo que comentas del packl adobe no va el after effects ni el Premiere porque el pack esta enfocado al diseño gráfico y no a la edicion de video... es como si te ponen en el pack de las galletas un conejo troceado para guisar... por eso van aparte...
Y si, Macromedia Freehand ahora es de Adobe desde hace unos dos o tres años... pero es hasta ahora que se ve mas la desaparición de MAcromedia, ya que se ha impuesto el illustrator como programa vectorial... aunque es mas lento de trabajar a mi parecer.
explique para que son utilizadas
las herramientas: CorelDraw/
Karbon14/Adobe_Ilustrator/
Adobe_FreeHand/Scribus/
Inkscape/OpenOffice_Draw/
¿para que sirven?
sirven para editar gráficos basados en vectores. Este tipo de gráficos, a diferencia de los
gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan.
Son programas para hacer o editar imagenes Vectoriales.
A diferencia de los mapas de bits, que se basan en pixeles, las imagenes vectoriales se basan en Vectores, donde las imagenes se pueden ampliar a tu gusto, sin perder nada de calidad.
Ademas, se pueden guardar imagenes en un tamaño muchisimo menor, a diferencia de las que se basan en pixeles.
Una fotografia nunca se basara en Vectores, solamente en matriz de puntos, o pixeles.
INTEGRANTES:
Ruben Osciel Tellez Gutierrez
Yulisa Rodriguez Nuñez
Lic. en administracion
1A7
Turno: matutino
Rubén y Yulisa- Invitado
HERRAMIENTA PARA DISEÑAR TRIPTICOS O FOLLETOS
Explique qué tipo de herramienta utilizaría para diseñar: trípticos o folletos o volantes o posters para anuncios
de una organización dada.
Microsoft Publisher (antes Microsoft office Publisher), es un programa de la empresa Microsoft, diseñado para la creación de calendarios, folletos, diplomas, boletines, curriculums, rótulos, hojas informativas, membretes, sobres, formularios de negocios, invitaciones, catálogos, volantes, almanaques y anuncios en general, entre otras cosas, es decir es un programa de diseño, pero aunque no es un programa de diseño especializado, es más bien un programa de diseño, para usuarios que no poseen un conocimiento muy amplio de diseño gráfico, por lo que es fácil de usar.
Su principal función y para la cual está enfocado este programa, es para la creación y edición de contenidos publicitarios, pudiendo realizarlos desde cero (una hoja en blanco), como pudiendo utilizar una gran gama de plantillas, preestablecidas, que contiene el programa u otras descargables.
Sirve para el diseño de folletos, boletines, y demás contenidos publicitarios que pueden ser imprimidos posteriormente o utilizados directamente en la web, por el usuario. Gracias a que cuenta con herramientas fáciles de utilizar y a su facilidad de manejo, puede ser usado tanto por diseñadores profesionales, como por personas que no cuenten con una especialización muy grande en cuanto al diseño gráfico, toda vez que sus plantillas y herramientas facilitan mucho su uso.
h t t p : / / p a r a q u e s i r v e n . c o m / p a r a – q u e – s i r v e – p u b l i s h e r /
LISTADO DE DIEZ HERRAMIENTAS DE SOFTWARE PARA DISEÑO Y EDICIÓN DE ANIMACIÓN O
VIDEO:
Paint.NET (Windows)
Una de las herramientas gratuitas de edición de imágenes más robustas y prácticas que podemos encontrar. Su interfaz es ideal tanto para realizar retoques a imágenes como utilizarlo como editor para gráficos en pixel art. Es capaz de trabajar con capas, e incluye todas las herramientas básicas que otras suites de diseño gráfico poseen.
GIMP (Windows, Linux, Mac OS)
La icónica alternativa freeware a Photoshop y estandarte en su campo para sistemas operativos basados en Linux. Con casi dos décadas a sus espaldas de constante actualización, la herramienta cuenta con un sinfín de características: pinceles, herramientas de recorte inteligente, capas, macros, soporte de archivos PSD de Photoshop
Blender (Windows, Linux, Mac OS)
En el campo de las 3D, Blender es el que manda. Permite, modelar, crear sistemas de iluminación, renderizar y animar gráficos tridimensionales. Con una enorme comunidad de usuarios detrás, existen cientos de tutoriales y ejemplos en la red para adentrarnos en esta profunda herramienta gratuita multiplataforma.
Inkscape (Windows, Linux, Mac OS)
Posiblemente, el mejor editor freeware de gráficos vectoriales SVG que podemos encontrar. Comparte la mayoría de funciones con otros programas comerciales como Illustrator, Freehand o la suite CorelDraw, permitiendo el dibujado de todo tipo de formas, trayectorias, inserciones de texto, transformaciones y gradientes.
Sculptris (Windows, Mac OS)
En este caso, Sculptris se centra en un ámbito concreto del la creación de gráficos 3D, el del modelado. La herramienta está planteada para que a partir de figuras geométricas básicas creemos complejas figuras como si estuviéramos modelando con arcilla. Permite colorear posteriormente las figuras con colores o texturas subidas por nosotros, así como exportar nuestras creaciones en formato .obj o Zbrush.
Photoscape (Windows, Mac OS)
Si no somos tan “manitas” en esto de la edición de imágenes y queremos un editor simple que haga el trabajo por nosotros, Photoscape es una opción ideal. Además de servir como catalogador y visor de imágenes, permite realizarles todo tipo de modificaciones y retoques básicos en cuanto a los niveles de color, brillo y contraste, además de incluir incontables filtros y plantillas para realizar composiciones varias.
Infogr.am (Web)
Las herramientas web están a la orden del día, pudiendo trabajar con programas de edición de imágenes sin salir del navegador. Una de las tareas más engorrosas y que más tiempo puede llevarnos es la creación de diagramas e infografías para ilustrar todo tipo de proyectos. Por suerte, existen asistentes como Infogr.am, que nos proporciona una serie de plantillas básicas sobre las que trabajar.
IcoFX (Windows, Mac OS)
Con IcoFX matamos dos pájaros de un tiro. Inicialmente, el cometido de la herramienta es, como su nombre indica, el de la creación y edición de iconos, pero gracias a su interfaz planteada para trabajar con imágenes de poca resolución, es un programa ideal para crear gráficos pixel-art. Aunque recientemente el programa ha pasado a ser de pago, la versión Portable, aunque correspondiente a una versión anterior, es completamente funcional.
MyPaint (Windows, Mac OS)
Esta herramienta está orientada al dibujo utilizando tabletas digitalizadoras, por lo que sus herramientas de pinceles son sensibles a la presión y dispone de un gran abanico de posibilidades de personalización de los mismos. Las técnicas de pintura digital pretende hacer la experiencia de dibujado lo más “creíble” posible, hasta el punto de poder ocultar toda la interfaz de herramientas y dejar solo el lienzo sobre el que pintamos
Sweet Home 3D (Windows, Linux, Mac OS)
Aunque el diseño de interiores y heramientas profesionales CAD darían para una lista entera de programas aparte, Sweet Home 3D se merece estar aquí gracias a sus enormes posibilidades y facilidad de uso a la hora de crear entornos tridimensionales. Permite importar modelos y texturas, así como renderizar capturas a diferentes formatos de imagen.
ht t p : / / b l o g . u p t o d o w n . c o m / d i s e n o - g r a f i c o - f r e e w a r e - h e r r a m i e n t a s - g r a t i s /
INTEGRANTES:
PALOMA BARRAGÀN YAÑEZ
LUIS ENRIQUE RODRIGUEZ BENITEZ
LIC. ADMINISTRACIÒN
TURNO: MATUTINO
GRUPO: 1 A 7
de una organización dada.
Microsoft Publisher (antes Microsoft office Publisher), es un programa de la empresa Microsoft, diseñado para la creación de calendarios, folletos, diplomas, boletines, curriculums, rótulos, hojas informativas, membretes, sobres, formularios de negocios, invitaciones, catálogos, volantes, almanaques y anuncios en general, entre otras cosas, es decir es un programa de diseño, pero aunque no es un programa de diseño especializado, es más bien un programa de diseño, para usuarios que no poseen un conocimiento muy amplio de diseño gráfico, por lo que es fácil de usar.
Su principal función y para la cual está enfocado este programa, es para la creación y edición de contenidos publicitarios, pudiendo realizarlos desde cero (una hoja en blanco), como pudiendo utilizar una gran gama de plantillas, preestablecidas, que contiene el programa u otras descargables.
Sirve para el diseño de folletos, boletines, y demás contenidos publicitarios que pueden ser imprimidos posteriormente o utilizados directamente en la web, por el usuario. Gracias a que cuenta con herramientas fáciles de utilizar y a su facilidad de manejo, puede ser usado tanto por diseñadores profesionales, como por personas que no cuenten con una especialización muy grande en cuanto al diseño gráfico, toda vez que sus plantillas y herramientas facilitan mucho su uso.
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LISTADO DE DIEZ HERRAMIENTAS DE SOFTWARE PARA DISEÑO Y EDICIÓN DE ANIMACIÓN O
VIDEO:
Paint.NET (Windows)
Una de las herramientas gratuitas de edición de imágenes más robustas y prácticas que podemos encontrar. Su interfaz es ideal tanto para realizar retoques a imágenes como utilizarlo como editor para gráficos en pixel art. Es capaz de trabajar con capas, e incluye todas las herramientas básicas que otras suites de diseño gráfico poseen.
GIMP (Windows, Linux, Mac OS)
La icónica alternativa freeware a Photoshop y estandarte en su campo para sistemas operativos basados en Linux. Con casi dos décadas a sus espaldas de constante actualización, la herramienta cuenta con un sinfín de características: pinceles, herramientas de recorte inteligente, capas, macros, soporte de archivos PSD de Photoshop
Blender (Windows, Linux, Mac OS)
En el campo de las 3D, Blender es el que manda. Permite, modelar, crear sistemas de iluminación, renderizar y animar gráficos tridimensionales. Con una enorme comunidad de usuarios detrás, existen cientos de tutoriales y ejemplos en la red para adentrarnos en esta profunda herramienta gratuita multiplataforma.
Inkscape (Windows, Linux, Mac OS)
Posiblemente, el mejor editor freeware de gráficos vectoriales SVG que podemos encontrar. Comparte la mayoría de funciones con otros programas comerciales como Illustrator, Freehand o la suite CorelDraw, permitiendo el dibujado de todo tipo de formas, trayectorias, inserciones de texto, transformaciones y gradientes.
Sculptris (Windows, Mac OS)
En este caso, Sculptris se centra en un ámbito concreto del la creación de gráficos 3D, el del modelado. La herramienta está planteada para que a partir de figuras geométricas básicas creemos complejas figuras como si estuviéramos modelando con arcilla. Permite colorear posteriormente las figuras con colores o texturas subidas por nosotros, así como exportar nuestras creaciones en formato .obj o Zbrush.
Photoscape (Windows, Mac OS)
Si no somos tan “manitas” en esto de la edición de imágenes y queremos un editor simple que haga el trabajo por nosotros, Photoscape es una opción ideal. Además de servir como catalogador y visor de imágenes, permite realizarles todo tipo de modificaciones y retoques básicos en cuanto a los niveles de color, brillo y contraste, además de incluir incontables filtros y plantillas para realizar composiciones varias.
Infogr.am (Web)
Las herramientas web están a la orden del día, pudiendo trabajar con programas de edición de imágenes sin salir del navegador. Una de las tareas más engorrosas y que más tiempo puede llevarnos es la creación de diagramas e infografías para ilustrar todo tipo de proyectos. Por suerte, existen asistentes como Infogr.am, que nos proporciona una serie de plantillas básicas sobre las que trabajar.
IcoFX (Windows, Mac OS)
Con IcoFX matamos dos pájaros de un tiro. Inicialmente, el cometido de la herramienta es, como su nombre indica, el de la creación y edición de iconos, pero gracias a su interfaz planteada para trabajar con imágenes de poca resolución, es un programa ideal para crear gráficos pixel-art. Aunque recientemente el programa ha pasado a ser de pago, la versión Portable, aunque correspondiente a una versión anterior, es completamente funcional.
MyPaint (Windows, Mac OS)
Esta herramienta está orientada al dibujo utilizando tabletas digitalizadoras, por lo que sus herramientas de pinceles son sensibles a la presión y dispone de un gran abanico de posibilidades de personalización de los mismos. Las técnicas de pintura digital pretende hacer la experiencia de dibujado lo más “creíble” posible, hasta el punto de poder ocultar toda la interfaz de herramientas y dejar solo el lienzo sobre el que pintamos
Sweet Home 3D (Windows, Linux, Mac OS)
Aunque el diseño de interiores y heramientas profesionales CAD darían para una lista entera de programas aparte, Sweet Home 3D se merece estar aquí gracias a sus enormes posibilidades y facilidad de uso a la hora de crear entornos tridimensionales. Permite importar modelos y texturas, así como renderizar capturas a diferentes formatos de imagen.
ht t p : / / b l o g . u p t o d o w n . c o m / d i s e n o - g r a f i c o - f r e e w a r e - h e r r a m i e n t a s - g r a t i s /
INTEGRANTES:
PALOMA BARRAGÀN YAÑEZ
LUIS ENRIQUE RODRIGUEZ BENITEZ
LIC. ADMINISTRACIÒN
TURNO: MATUTINO
GRUPO: 1 A 7
HERMOSAPAREJA- Invitado
TURNO VESPERTINO
INTEGRANTES
GERARDO JAFET BUENO TADEO
VICTOR LEON
MARIA DE JESUS PINEDA PINEDA
LISTADO DE DIEZ HERRAMIE- Invitado
por nayeli,zitlali,nancy y sergio
Listado de al menos diez herramientas de software para creación y edición de audio
1.- Windows Movie Maker
2.- VirtualDub
3.- Wax
4.- Avidemux
5.- FFMpeg
6.- Blender
7.- ZS4 Video Editor
8.- Cinefx Jahshaka
9.- Zwei-Stein
10.- Movica
H t t p : / / w w w . w o n d ers h a r e .e s / v i d e o – e d i t o r / f r e e – v i d e o – e d i t i n g – s o f t w a r e – w i n d o w s . h t m l
Explique al menos una diferencia entre diseño gráfico y diseño fotográfico
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y con objetivos claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.
Diseño fotográfico es una introducción a la metodología del diseño creativo de imágenes
fotográficas. En una época saturada por la fotografía, este libro muestra cómo el conocimiento de los principios del diseño puede añadir valor y un mayor nivel de profundidad a las imágenes. Tener en cuenta el diseño no significa trabajar con mayor lentitud ni supone un obstáculo, al contrario, el conocimiento de los principios del diseño desempeña un papel vital en la creación de imágenes perdurables y de calidad.
La amplia gama de principios relacionados con el diseño y su aplicación fotográfica —entre los que se incluyen el uso del espacio, la línea, la forma, el color, la textura y la luz.
H t t p : / / e s . w i k i p e d i a . o r g / w i k i / D i s e % C 3 % B 1 o _ g r % C 3 % A 1 f i c o
H t t p : / / g g i l i . c o m . m x / e s / t i e n d a / p r o d u c t o s / d i s e n o – f o t o g r a f i c o
Mencione al menos una diferencia entre Corel Draw y Photoshop (decir en qué se parecen las herramientas: Corel PhotoPaint y PhotoShop y FireWorks)
Corel vs Adobe: Sin duda el hecho que los programas antes mencionados no se hayan creado para la misma actividad no significa que la rivalidad no exista, corel draw incluye Photo Paint que es una herramienta incluida en el Corel Draw que permite editar imágenes, pero no llega al nivel de Photoshop.
Si bien Photoshop no incluye una herramienta que permita hacer el tipo de ilustración que iguale a Corel Draw si cuenta con otro programa para esta tarea se trata de Adobe Ilustrator con el cual tiene todo el derecho de competir.
Sin duda Photoshop ya tiene consolidado el mercado en cuanto a edición de imágenes y es difícil que algún otro programa tome su lugar al menos en estos últimos años a pesar que corel esta creando nuevos productos como Photo-Painter y Corel Paint Shop Pro Photo X2.
En el campo de la ilustración nada está dicho, Corel Draw tiene una gran trayectoria pero Adobe Ilustrator tiene el precedente que viene de la misma compañía que creo Photoshop, en algunos lugares utilizan mas Corel Draw debido a su flexibilidad ya que es compatible con archivos creados con Ilustrator y sus funciones para la impresión.
H t t p : / / t u t o r g r a f i c o . c o m / c o r e l – d r a w – v s – p h o t o s h o p . h t m l
Gropo: 1A7
Turno: Matutino
Integrantes:
Nayeli guadalupe reyes martines
Zitlali gomez perez
Nancy luevano vega
Sergio pineda pineda
1.- Windows Movie Maker
2.- VirtualDub
3.- Wax
4.- Avidemux
5.- FFMpeg
6.- Blender
7.- ZS4 Video Editor
8.- Cinefx Jahshaka
9.- Zwei-Stein
10.- Movica
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Explique al menos una diferencia entre diseño gráfico y diseño fotográfico
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y con objetivos claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.
Diseño fotográfico es una introducción a la metodología del diseño creativo de imágenes
fotográficas. En una época saturada por la fotografía, este libro muestra cómo el conocimiento de los principios del diseño puede añadir valor y un mayor nivel de profundidad a las imágenes. Tener en cuenta el diseño no significa trabajar con mayor lentitud ni supone un obstáculo, al contrario, el conocimiento de los principios del diseño desempeña un papel vital en la creación de imágenes perdurables y de calidad.
La amplia gama de principios relacionados con el diseño y su aplicación fotográfica —entre los que se incluyen el uso del espacio, la línea, la forma, el color, la textura y la luz.
H t t p : / / e s . w i k i p e d i a . o r g / w i k i / D i s e % C 3 % B 1 o _ g r % C 3 % A 1 f i c o
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Mencione al menos una diferencia entre Corel Draw y Photoshop (decir en qué se parecen las herramientas: Corel PhotoPaint y PhotoShop y FireWorks)
Corel vs Adobe: Sin duda el hecho que los programas antes mencionados no se hayan creado para la misma actividad no significa que la rivalidad no exista, corel draw incluye Photo Paint que es una herramienta incluida en el Corel Draw que permite editar imágenes, pero no llega al nivel de Photoshop.
Si bien Photoshop no incluye una herramienta que permita hacer el tipo de ilustración que iguale a Corel Draw si cuenta con otro programa para esta tarea se trata de Adobe Ilustrator con el cual tiene todo el derecho de competir.
Sin duda Photoshop ya tiene consolidado el mercado en cuanto a edición de imágenes y es difícil que algún otro programa tome su lugar al menos en estos últimos años a pesar que corel esta creando nuevos productos como Photo-Painter y Corel Paint Shop Pro Photo X2.
En el campo de la ilustración nada está dicho, Corel Draw tiene una gran trayectoria pero Adobe Ilustrator tiene el precedente que viene de la misma compañía que creo Photoshop, en algunos lugares utilizan mas Corel Draw debido a su flexibilidad ya que es compatible con archivos creados con Ilustrator y sus funciones para la impresión.
H t t p : / / t u t o r g r a f i c o . c o m / c o r e l – d r a w – v s – p h o t o s h o p . h t m l
Gropo: 1A7
Turno: Matutino
Integrantes:
Nayeli guadalupe reyes martines
Zitlali gomez perez
Nancy luevano vega
Sergio pineda pineda
foro:)equipo- Invitado
EQUIPO "LOS CACHE"
muy buenas respuestas nos sirvió para comprender mas sobre el tema
EQUIPO "LOS CACHE"- Invitado
EQUIPO "LOS CACHE"
muy buenas respuestas nos fue util ya que comprendimos mas sobre el tema
Nombre de Equipo: Los cache
Integrantes:
Karen Villa pineda
Fanny Villa Pineda
Gonzalo Hernández Rentería
Cesar Macedo Arroyo
Freddy Cervantes Hernández
Nancy Edith Salgado Ambriz
Nombre de Equipo: Los cache
Integrantes:
Karen Villa pineda
Fanny Villa Pineda
Gonzalo Hernández Rentería
Cesar Macedo Arroyo
Freddy Cervantes Hernández
Nancy Edith Salgado Ambriz
EQUIPO "LOS CACHE"- Invitado
respuesta
la multimedia es una herramienta para poder ver videos audios sonidos y textos
renson maldonado alcantar- Invitado
OPEN OFFICE DRAW.
Desde un borrador rápido hasta un complejo plano, Draw le proporciona las herramientas para comunicar con gráficos y diagramas. Con un tamaño de página de hasta 300cm por 300cm, Draw es una herramienta poderosa para pósteres técnicos o generales, etc. "Aparque" las herramientas más usadas alrededor de su pantalla dispuestas para el acceso con un solo clic.
Use Estilos y formato para poner todos los estilos de sus gráfico en la punta de sus dedos.
Manipule objetos, rote en dos o tres dimensiones; el controlador 3D pone esferas, anillos cubos, etc. a su disposición.
Ordene objetos: agrupe, desagrupe, reagrupe y modifique los objetos agrupados. El sofisticado Renderizado le permite crear imágenes fotorealísticas con su propia textura, efectos de iluminación, transparencia, perspectiva, etc. Los conectores inteligentes reducen el trabajo con gráficos de flujo, organigramas, diagramas de redes, etc. Defina sus propios puntos de unión para que los conectores se "peguen" a ellos.
Las líneas de dimensión calculan y muestran automáticamente las dimensiones lineales a medida que dibuja.
Utilice la Galería de imágenes para clipart, cree sus propias ilustraciones y añádalas a la Galería.
Guarde sus gráficos en el formato OpenDocument, el nuevo estándar internacional para documentos de oficina. Este formato basado en XML supone que no está atado a Draw. Puede acceder a sus gráficos desde cualquier programa compatible con OpenDocument.
Importe y exporte gráficos desde y hacia cualquier formato (incluyendo BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, WMF y muchos más).
Utilice la capacidad gratuita de Draw de crear versiones Flash (.swf) de sus trabajos.
FUENTE:
https://www.openoffice.org/es/producto/draw.html
INTEGRANTES:
Luis Fernando Abonza Benitez
Jorge armando Garlarza Martinez
Leonardo Marinez Pastenes
Use Estilos y formato para poner todos los estilos de sus gráfico en la punta de sus dedos.
Manipule objetos, rote en dos o tres dimensiones; el controlador 3D pone esferas, anillos cubos, etc. a su disposición.
Ordene objetos: agrupe, desagrupe, reagrupe y modifique los objetos agrupados. El sofisticado Renderizado le permite crear imágenes fotorealísticas con su propia textura, efectos de iluminación, transparencia, perspectiva, etc. Los conectores inteligentes reducen el trabajo con gráficos de flujo, organigramas, diagramas de redes, etc. Defina sus propios puntos de unión para que los conectores se "peguen" a ellos.
Las líneas de dimensión calculan y muestran automáticamente las dimensiones lineales a medida que dibuja.
Utilice la Galería de imágenes para clipart, cree sus propias ilustraciones y añádalas a la Galería.
Guarde sus gráficos en el formato OpenDocument, el nuevo estándar internacional para documentos de oficina. Este formato basado en XML supone que no está atado a Draw. Puede acceder a sus gráficos desde cualquier programa compatible con OpenDocument.
Importe y exporte gráficos desde y hacia cualquier formato (incluyendo BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, WMF y muchos más).
Utilice la capacidad gratuita de Draw de crear versiones Flash (.swf) de sus trabajos.
FUENTE:
https://www.openoffice.org/es/producto/draw.html
INTEGRANTES:
Luis Fernando Abonza Benitez
Jorge armando Garlarza Martinez
Leonardo Marinez Pastenes
LUIS- Invitado
Concepto de Multimedia y Diseño grafico y fotografico
CONCEPTO MULTIMEDIA
Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
CONCEPTO DISEÑO GRAFICO
[justify]El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en concebir, organizar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y con objetivos claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.
INTEGRANTES DEL EQUIPO
ANAHI GOGOY PORTILLO
OLIVER PERALTA SANTAMARIA
ZUGEY MEJIA MARGARITO
Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
CONCEPTO DISEÑO GRAFICO
[justify]El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en concebir, organizar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y con objetivos claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.
INTEGRANTES DEL EQUIPO
ANAHI GOGOY PORTILLO
OLIVER PERALTA SANTAMARIA
ZUGEY MEJIA MARGARITO
Anahi, Oliver, Zugey, 1A7- Invitado
PARTICIPACIÓN.
definición de multimedia:
Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
h t t p : / / d e f i n i c i o n . d e / m u l t i m e d i a /
definición de diseño gráfico:
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en concebir, organizar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y con objetivos claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.
h t t p s : / / e s . w i k i p e d i a . o r g / w i k i / D i s e % C 3 % B 1 o _ g r % C 3 % A 1 f i c o
INTEGRANTES:
JOSE ALFREDO
ANAID ESTEFANIA
DEYSI RUBY
NORMA PRIMERA
IRIDIAN GUADALUPE
Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
h t t p : / / d e f i n i c i o n . d e / m u l t i m e d i a /
definición de diseño gráfico:
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en concebir, organizar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y con objetivos claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.
h t t p s : / / e s . w i k i p e d i a . o r g / w i k i / D i s e % C 3 % B 1 o _ g r % C 3 % A 1 f i c o
INTEGRANTES:
JOSE ALFREDO
ANAID ESTEFANIA
DEYSI RUBY
NORMA PRIMERA
IRIDIAN GUADALUPE
311- Invitado
CONCEPTO DE MULTIMEDIA Y DEFINICIÓN DE AUDIO Y VIDEO
CONCEPTO DE MULTIMEDIA: La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana.
DEFINICIÓN DE AUDIO: Audio es también un sistema de grabación o reproducción del sonido.
DEFINICIÓN DE VIDEO: El video es una tecnología utilizada para capturar, grabar, procesar, transmitir y reproducir una secuencia de imágenes representativas de una escena que se encuentra en movimiento.
INTEGRANTES DEL EQUIPO:
-MAGNOLIA LUCERO PÉREZ GARCÍA.
-YULISABET ESPINOZA CEDEÑO.
GRUPO: 1A7.
TURNO: MATUTINO.
CARRERA: LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN.
lucero.foroactivo.mx- Invitado
MULTIMEDIA
La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En una conversación, observamos al interlocutor (lo que sería equivalente a un vídeo) y lo escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones).
Una presentación o emisión multimedia puede realizarse en directo o estar grabada. La difusión de los contenidos, por otra parte, puede concretarse a través de Internet, proyectarse en una pantalla o desarrollarse en un escenario.
INTEGRANTES DEL EQUIPO:
ARISTA GRANDA DAVID
CRUZ ANTUNEZ MONICA YATZIRI
Una presentación o emisión multimedia puede realizarse en directo o estar grabada. La difusión de los contenidos, por otra parte, puede concretarse a través de Internet, proyectarse en una pantalla o desarrollarse en un escenario.
INTEGRANTES DEL EQUIPO:
ARISTA GRANDA DAVID
CRUZ ANTUNEZ MONICA YATZIRI
ADMINISTRADORES DEL XXIII- Invitado
VIDEO ANIMADO
El video define a toda aquella tecnología involucrada en la grabación, producción, edición, procesamiento y reproducción de una serie de imagenes que forman escenas con movimiento. La palabra proviene del latín vidĕo, que significa yo veo, y puede ser escrita con o sin acento en la i.
La tecnología de video fue desarrollada para su uso en los primeros sistemas de televisión. Charles Ginsburg fue el primero en desarollar, junto con todo un equipo de investigadores, el primer magnetoscopio, que permitia grabar secuencias para después almacenarlas en cintas magnéticas. Para cuando fue introducido, por allá de 1956, el magnetoscopio representó una verdadera revolución en la forma de transmitir programas de televisión. A diferencia de algunos sistemas similares que se lanzaron unos años antes, el equipo desarrollado por Ginsburg era mucho más avanzado, aunque su alto costo, de cerca de 50,000 dólares, hacía que sólo las grandes cadenas de televisión pudieran adquirirlos.
Brayan Aviles Mercado
David Gomez Vazquez
Octavio Soto Peñaloza
Jonaathan Pineda Pineda
Heber Marcelo Campos
La tecnología de video fue desarrollada para su uso en los primeros sistemas de televisión. Charles Ginsburg fue el primero en desarollar, junto con todo un equipo de investigadores, el primer magnetoscopio, que permitia grabar secuencias para después almacenarlas en cintas magnéticas. Para cuando fue introducido, por allá de 1956, el magnetoscopio representó una verdadera revolución en la forma de transmitir programas de televisión. A diferencia de algunos sistemas similares que se lanzaron unos años antes, el equipo desarrollado por Ginsburg era mucho más avanzado, aunque su alto costo, de cerca de 50,000 dólares, hacía que sólo las grandes cadenas de televisión pudieran adquirirlos.
Brayan Aviles Mercado
David Gomez Vazquez
Octavio Soto Peñaloza
Jonaathan Pineda Pineda
Heber Marcelo Campos
dichoso- Invitado
MULTIMEDIA
Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
Multimedia
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En una conversación, observamos al interlocutor (lo que sería equivalente a un vídeo) y lo escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones).
TOMAS, NORA &ABRIL
Multimedia
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En una conversación, observamos al interlocutor (lo que sería equivalente a un vídeo) y lo escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones).
TOMAS, NORA &ABRIL
MULTIMEDIA- Invitado
Concepto o definición de audio y video
Un vídeo (en algunos países latinoamericanos pronunciado “vídeo”) es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética.
audio es un término que proviene de la lengua inglesa, aunque su antecedente etimológico más lejano se halla en el latín. El concepto de audio se emplea para nombrar a la técnica que permite grabar, transmitir y reproducir sonidos
atentamente:
luis angel pimentel gonzalez
leticia ayala gomez
adriana lizbeth nuñez rebollar
heymi diaz alonso
ezequiel ontiberos
audio es un término que proviene de la lengua inglesa, aunque su antecedente etimológico más lejano se halla en el latín. El concepto de audio se emplea para nombrar a la técnica que permite grabar, transmitir y reproducir sonidos
atentamente:
luis angel pimentel gonzalez
leticia ayala gomez
adriana lizbeth nuñez rebollar
heymi diaz alonso
ezequiel ontiberos
los emprendedores- Invitado
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